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体素神器MagicaVoxel-3小时学会制作3d游戏模型

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发表于 2018-12-21 13:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
先欣赏下微博gltracy的作品:

03.jpg

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非常棒的风格!很帅有木有!!!问题来了,这些模型是怎么做出来的?答案就是体素神器Magicavoxel。

一、Magicavoxel简介

Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的建模和渲染一体的轻量级体素编辑器,软件体积小巧,只有几MB大小,它的渲染效果极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。

因为使用简单,通过一定的3d基础知识学习,能制作效果精美的体素模型,是一款适合新手入门的好工具。

知识点:

  • 3d建模:通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型
  • 体素:体积元素(volumepixel)的简称,是数字数据于三维空间分割上的最小单位。概念类似二维空间的最小单位—像素,像素用在二维计算机图像的影像数据上。
  • 渲染:英文Render,使你图像符合你的3D场景的阶。


二、下载与安装

下载网址: https://ephtracy.github.io/
版本:WIN/MAC
安装:解压即可(WIN平台为例)

三、文件目录

Cache:缓存文件, Config:配置文件, Export:导出, Palette:调色板(配色方案存放在这), Shader:着色器, Vox:自带的例子(.vox), MagicaVoxel.exe:应用程序, Readme:说明文件 。

06.png

四、界面功能简介

07.png

1、 调色板:

(1)0、1、2、3四个可切换调色板。
(2)E:边框颜色,G:背景颜色。
(3)Save:保存,Open:打开
(4)切换RGB和HSV

2、 文件区:

(1)模型、模板切换
(2)Save:保存,As:另存为,New:新建, :复制模型
(3)红:文件夹名,白:模型名,|:未展开,-:展开
(4)Open:打开,…:导入
(5)Export:导出对应格式

08.png

3、 笔刷区:

(1)L(线)、C(中心)、P(模板)、V(点)、F(面)、B(体)六种可选。
(2)Attach:放置,Erase:清除,Paint:上色。

4、 编辑栏:常用的编辑功能。

09.png

5、 模型区:建模操作的区域,有四种相机视角,带有帧动画功能。

10.png

五、给模型添加动作

Magicavoxel制作的模型是静态模型,利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作。

1、导出OBJ文件,将obj文件、mtl文件、png文件压缩成zip包。

11.png


2、 将zip包文件导入到Mixamo。

12.png


3、 选择动作,调节参数,导出FBX文件。生成的FBX文件可以导入到MAYA、Unity等大型3d建模软件和游戏引擎。

13.png


六、其他类似的体素软件

1、Q-Block :来自日本的在线体素编辑器。
2、Sproxel :一款跨平台的体素编辑器。
3、VoxelShop :一款风格可爱的体素编辑器。

总结:Magicavoxel体积小巧,简单易学,作品风格独特,可玩性非常高,能导出常见格式的3d模型文件,能将模型导入到Mixamo制作动作,也能导出效果很棒渲染图,非常值得把玩!

来源:GAD
地址:http://gad.qq.com/article/detail/33947?ADTAG=gad.tg.tb

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发表于 2018-12-22 12:08:21 | 显示全部楼层
(本人没有使用过 MagicaVoxel )
好像 MagicaVoxel 导出的 obj 会有模型面数过多的问题  0.0
解决方法:https://blog.csdn.net/u011771335/article/details/51169589
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