游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 997|回复: 0

腾讯《王者荣耀》领跑全球手游营收,2018年吸金近20亿美元

[复制链接]

8723

主题

8783

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
11952
发表于 2019-1-14 10:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

尽管已经是2015年上市的手游,腾讯的《王者荣耀》2018年继续保持强劲的增长势头。Sensor Tower商店情报数据显示,《王者荣耀》去年在全球App Store 和 Google Play 合计营收达19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比该作2017年16.1亿美元的营收,2018年增幅高达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份。

2.jpg

平均而言,《王者荣耀》2018年全球日进530万美元,其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国际版本方面,泰国地区贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Valor》仅消费570万美元,占比不足1%。

以《王者荣耀》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游的吸金主力。Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入TOP100中,有62个游戏来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%。而2017年间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比63%。

截至目前,《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play吸金已超过42亿美元。

来源:Sensor Tower


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 15:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表