|
发表于 2007-5-18 18:59:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决
什么是通货膨胀?什么是投资?什么是人民的投资通道和消费通道?这些不用去罗列一大堆原始理论讲解。无必要。就跟中国股票市场会如此红火,而投机方 大力鼓吹4000点指标问题诱惑政府 使用行政手段打压,但还好政府相当的 比较聪明。
中国100%本土网络游戏皆是按照CPS时代模式原理设计,而所谓经济系统设计,对于本身就匮乏相当多 经济投资和产出环节的网络游戏经济系统而言,可以让 网民真正享受所谓 现实里的 经济系统,是不可能的。
其次,nofear你提的只是 设计之初的经济系统架构,可能还是指 本土网游.你考虑过实际大陆运营中的各类火暴和上市网络游戏类型,来源,设计背景,系统架构的泛性问题?韩国人难道不懂经济系统么?为什么他们的游戏时常成为非常游戏后还活得瞒好?
1、你永远没办法解决假CSP里的无限合服务器后导致的通货膨胀问题.什么叫无限扩展、合服务器.自己考虑下。
2、你永远无法解决框架定死后很难做扩展突破的 网络游戏的 投资问题,这个不是在游戏里加个 证券市场或提供 帮派可以增加投资行为即可解决.什么叫理财,是一种解决现实里人民货币通路,降低通货膨胀可能性的一种操作方式.所谓取之于民用之于民,市场经济原理下 社会经济更多是来自人民的投资,而不是政府的行政指令。提供更多人民的投资通道,降低大量货币的积压,,考虑国外是怎么解释中国股票市场火暴可能导致通货膨胀问题,可以反思下什么才叫 完善的经济系统里的通货膨胀。就今天的网络游戏,你能提供么??不要拿出来框新人和忽悠人了。
3、扮演 网络游戏政府的 你永远无法避免 行政手段大于 经济系统里的市场经济行为.网络游戏是个官派作风大于市场经济自发行为的特殊虚拟网络世界。
已经告诉你,某游戏,怎么听不懂呢? 去年发生了什么。难道就封号和删号导致的大面积围攻舆论 是瞎子看到的还是某写媒体故意歪曲报道的,为什么号称如此强大的 经济游戏还出现这种问题呢,难道不可以缓慢用"经济系统原理"来解决么 ?但这个问题发生后,这个游戏不也活的不错么??? 数据就来自你身边,不用和我取.
考虑衰退期的产品,根本不可能用 设计之初那套去考虑。运营单位也不会让你这么去操作.更多是来自产品部自身对产品引导还有决策部门以往 参考游戏行业整体对此类事件解决方式...何况不少游戏以猛扩展服务器后 合服务器 为加速游戏生命赚钱为目标的今天...灰色经济系统人为性大量拥挤到任何一款大陆网络游戏里。
你怎么不考虑这些呢?实话。呵呵。 策划是什么,就是策划。考虑问题应该更深入一些。不能一辈子停留在设计之初那套上面。
不否认大家提供的任何对假csp里的经济系统衰退期的做的任何非常点子解决方案,偶上文也提过,非常游戏用非常解决,都是可以的。重要是 短期内延续通货膨胀和 其他经济系统崩溃现象问题...但偶发言的重要目的是指出为什么会这样,其次还是建议一起去研究下一代,在设计之处就考虑深入一些,而不是出了问题 互相攻击互相职责,最后某人背个黑锅下台,那下面那个人又能如何呢? 崩溃的盘子来自本身设计的崩溃,已经无药可救.不如回去开发下一代,网易决策层就是这样比较务实的公司,好比去争论有点对投资者负责的意义。
|
|