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[讨论] 求免费网游经济系统的崩溃的解决

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发表于 2007-5-18 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暂时来说,不少免费网游其经济系统已经直接和RMB挂钩,游戏货币基本是没有任何意义.
怎样能把货币回收做得最好呢?

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发表于 2007-5-18 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

  运营公司自己弄几个机器人,给他们几件极品,在全服贴膏药,自然就会平衡了。
  至于度的掌握要问像史那样的高手。或者请个清华北大的专家帮你平衡下,包你赚得猪头那样。

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发表于 2007-5-18 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

删高级号
设金钱上限,逼开小号
调整交易税率

不过普遍删高级号好使,又快.因为你没办法正确预测 免费游戏+外挂+打币工厂+内贼 这几点谁导致目前崩溃...
所以目前大部分游戏公司不封杀外挂还有个原因就是为了封高级号时有理由,封错了也有理由.

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发表于 2007-5-18 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

tonycat: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

删高级号
设金钱上限,逼开小号
调整交易税率

不过普遍删高级号好使,又快.因为你没办法正确预测 免费游...

解决通货膨胀的办法就是杀掉有钱人。好办法!美国一定是通过这个办法成为世界上头号强国的。

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发表于 2007-5-18 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

那是收费道具做的时候就根本没考虑清楚。

亡羊补牢,已经晚也

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发表于 2007-5-18 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

nofear: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决


解决通货膨胀的办法就是杀掉有钱人。好办法!美国一定是通过这个办法成为世界上头号强国的。


事实求事,看清内幕
分析这个问题要看实际现象和实际因素。目前不少免费游戏或转型免费游戏的经济系统 根本就不是用常规所谓正常游戏经济系统或通货膨胀这么简单去衡量的。目前大陆所有大部分网络游戏设计根本就是收费游戏时代的套路和方式,其次根本无法人性逆转 灰色系统导致的 非常超运转状态
早写过文章 关于假CSP游戏 透支和加速游戏崩溃的问题,还没人理.7...透视现象,先从实际来看。...目前大陆不少游戏根本不是用什么经济系统去慢慢折腾,人家公司没那个空。透支完毕走人,网络游戏本就是个漂浮的暴利投资利场...

假CSP就是个利场崩溃短线操盘
假CSP下的经济系统根本就是 畸形...目前横看,大部分不管大小型公司用法都是如此,不管开发里怎么看,运营是如此操作。至少保障了游戏定期的平衡和长期性。没见过不定期清一批特殊号的公司,管他黑白猫,这个规则运营里是通用的。这个时期想出的任何救命法则,都是非常时期法则。随便你怎么策划,怎么简单怎么快速解决是唯一出路。
纵使CPS时代,难道某公司没在自身产品成熟期没批量删除过高级号没闹出过人命大事来快速解决某些事情.回想下历史吧.

想前景,只有压宝第三代真CSP
想走真正的新时代网游系统,就得去认真分析什么叫真CSP模式下的第三代网游.第2代想都表想了。利场下,已经没救了。顺其自然吧.7个月一大更新周期,就所谓第2代,你折腾越多,人家老总越觉得你在拆人家短线财路。

---
附:
网游产品特定现象。何时才会凝聚更多真正老玩家。是当游戏产品周期从成熟期进入衰退期时,不论从开发角度,用户角度,营销角度,甚至投资角度,这个时期才会凝聚出打死难散但呈现日趋下降又符合长尾理论的老用户现象.正因为这个现象,所以 包括网易这些公司才会推出大话3,梦幻西游做用户分流保值等风险决策,类似网易这种做法才是正确的。韩国公司在这方面棋差一招,所以横看游戏行业公司,韩国代理大部分出2和前代基本很难数据对接。

分析所谓第2代CSP经济系统还能用CPS模式憋出几个名词,务实点这种话题不用拿来框新人了,行业里多年的潜规则,偶尔暴料下也好。

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发表于 2007-5-18 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

开一些卖高级BUFF的药品  要大量的游戏币

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发表于 2007-5-18 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

什么是通货膨胀?什么是投资?什么是人民的投资通道和消费通道?这些不用去罗列一大堆原始理论讲解。无必要。就跟中国股票市场会如此红火,而投机方 大力鼓吹4000点指标问题诱惑政府 使用行政手段打压,但还好政府相当的 比较聪明。

中国100%本土网络游戏皆是按照CPS时代模式原理设计,而所谓经济系统设计,对于本身就匮乏相当多 经济投资和产出环节的网络游戏经济系统而言,可以让 网民真正享受所谓 现实里的 经济系统,是不可能的。
其次,nofear你提的只是 设计之初的经济系统架构,可能还是指 本土网游.你考虑过实际大陆运营中的各类火暴和上市网络游戏类型,来源,设计背景,系统架构的泛性问题?韩国人难道不懂经济系统么?为什么他们的游戏时常成为非常游戏后还活得瞒好?

1、你永远没办法解决假CSP里的无限合服务器后导致的通货膨胀问题.什么叫无限扩展、合服务器.自己考虑下。

2、你永远无法解决框架定死后很难做扩展突破的 网络游戏的 投资问题,这个不是在游戏里加个 证券市场或提供 帮派可以增加投资行为即可解决.什么叫理财,是一种解决现实里人民货币通路,降低通货膨胀可能性的一种操作方式.所谓取之于民用之于民,市场经济原理下 社会经济更多是来自人民的投资,而不是政府的行政指令。提供更多人民的投资通道,降低大量货币的积压,,考虑国外是怎么解释中国股票市场火暴可能导致通货膨胀问题,可以反思下什么才叫 完善的经济系统里的通货膨胀。就今天的网络游戏,你能提供么??不要拿出来框新人和忽悠人了。

3、扮演 网络游戏政府的 你永远无法避免 行政手段大于 经济系统里的市场经济行为.网络游戏是个官派作风大于市场经济自发行为的特殊虚拟网络世界。
已经告诉你,某游戏,怎么听不懂呢? 去年发生了什么。难道就封号和删号导致的大面积围攻舆论 是瞎子看到的还是某写媒体故意歪曲报道的,为什么号称如此强大的 经济游戏还出现这种问题呢,难道不可以缓慢用"经济系统原理"来解决么 ?但这个问题发生后,这个游戏不也活的不错么??? 数据就来自你身边,不用和我取.


考虑衰退期的产品,根本不可能用 设计之初那套去考虑。运营单位也不会让你这么去操作.更多是来自产品部自身对产品引导还有决策部门以往 参考游戏行业整体对此类事件解决方式...何况不少游戏以猛扩展服务器后 合服务器 为加速游戏生命赚钱为目标的今天...灰色经济系统人为性大量拥挤到任何一款大陆网络游戏里。

你怎么不考虑这些呢?实话。呵呵。 策划是什么,就是策划。考虑问题应该更深入一些。不能一辈子停留在设计之初那套上面。
不否认大家提供的任何对假csp里的经济系统衰退期的做的任何非常点子解决方案,偶上文也提过,非常游戏用非常解决,都是可以的。重要是 短期内延续通货膨胀和 其他经济系统崩溃现象问题...但偶发言的重要目的是指出为什么会这样,其次还是建议一起去研究下一代,在设计之处就考虑深入一些,而不是出了问题 互相攻击互相职责,最后某人背个黑锅下台,那下面那个人又能如何呢? 崩溃的盘子来自本身设计的崩溃,已经无药可救.不如回去开发下一代,网易决策层就是这样比较务实的公司,好比去争论有点对投资者负责的意义。

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发表于 2007-5-18 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

tonycat: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决



事实求事,看清内幕
分析这个问题要看实际现象和实际因素。目前不少免费游戏或转型免费游戏的经...

为什么恰好实事求是的是你,而不是别人呢?我实在没看出来“实事”在什么地方,根谈不上以“实事”来求是了。我看到的只是“架空世界观”。

要实事求是,就拿出具体案例吧!告诉我哪个游戏经过多次删除高级帐号来解决通货膨胀,在线人数和营收还节节升高的。

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发表于 2007-5-18 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

什么是通货膨胀?什么是投资?什么是人民的投资通道和消费通道?这些不用去罗列一大堆原始理论讲解。无必要。就跟中国股票市场会如此红火,而投机方 大力鼓吹4000点指标问题诱惑政府 使用行政手段打压,但还好政府相当的 比较聪明。

中国100%本土网络游戏皆是按照CPS时代模式原理设计,而所谓经济系统设计,对于本身就匮乏相当多 经济投资和产出环节的网络游戏经济系统而言,可以让 网民真正享受所谓 现实里的 经济系统,是不可能的。
其次,nofear你提的只是 设计之初的经济系统架构,可能还是指 本土网游.你考虑过实际大陆运营中的各类火暴和上市网络游戏类型,来源,设计背景,系统架构的泛性问题?韩国人难道不懂经济系统么?为什么他们的游戏时常成为非常游戏后还活得瞒好?

1、你永远没办法解决假CSP里的无限合服务器后导致的通货膨胀问题.什么叫无限扩展、合服务器.自己考虑下。

2、你永远无法解决框架定死后很难做扩展突破的 网络游戏的 投资问题,这个不是在游戏里加个 证券市场或提供 帮派可以增加投资行为即可解决.什么叫理财,是一种解决现实里人民货币通路,降低通货膨胀可能性的一种操作方式.所谓取之于民用之于民,市场经济原理下 社会经济更多是来自人民的投资,而不是政府的行政指令。提供更多人民的投资通道,降低大量货币的积压,,考虑国外是怎么解释中国股票市场火暴可能导致通货膨胀问题,可以反思下什么才叫 完善的经济系统里的通货膨胀。就今天的网络游戏,你能提供么??不要拿出来框新人和忽悠人了。

3、扮演 网络游戏政府的 你永远无法避免 行政手段大于 经济系统里的市场经济行为.网络游戏是个官派作风大于市场经济自发行为的特殊虚拟网络世界。
已经告诉你,某游戏,怎么听不懂呢? 去年发生了什么。难道就封号和删号导致的大面积围攻舆论 是瞎子看到的还是某写媒体故意歪曲报道的,为什么号称如此强大的 经济游戏还出现这种问题呢,难道不可以缓慢用"经济系统原理"来解决么 ?但这个问题发生后,这个游戏不也活的不错么??? 数据就来自你身边,不用和我取.


考虑衰退期的产品,根本不可能用 设计之初那套去考虑。运营单位也不会让你这么去操作.更多是来自产品部自身对产品引导还有决策部门以往 参考游戏行业整体对此类事件解决方式...何况不少游戏以猛扩展服务器后 合服务器 为加速游戏生命赚钱为目标的今天...灰色经济系统人为性大量拥挤到任何一款大陆网络游戏里。

你怎么不考虑这些呢?实话。呵呵。 策划是什么,就是策划。考虑问题应该更深入一些。不能一辈子停留在设计之初那套上面。
不否认大家提供的任何对假csp里的经济系统衰退期的做的任何非常点子解决方案,偶上文也提过,非常游戏用非常解决,都是可以的。重要是 短期内延续通货膨胀和 其他经济系统崩溃现象问题...但偶发言的重要目的是指出为什么会这样,其次还是建议一起去研究下一代,在设计之处就考虑深入一些,而不是出了问题 互相攻击互相职责,最后某人背个黑锅下台,那下面那个人又能如何呢? 崩溃的盘子来自本身设计的崩溃,已经无药可救.不如回去开发下一代,网易决策层就是这样比较务实的公司,好比去争论有点对投资者负责的意义。
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