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楼主: lianglyj

[讨论] 求免费网游经济系统的崩溃的解决

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发表于 2007-5-18 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

tonycat: Re: Re: Re: Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决



祈祷你替第2代跟tmd抢劫用户一样的假CSP游戏创造一个伟大的事实求事的 "经济系统"崩溃解决办...

我只希望自称实事求是的人能真正实事求是,这和我是否有能力解决任何问题没有任何关系。

难道因为别人没有能力解决某个问题,你就可以不实事求是了?

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发表于 2007-5-18 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

在你拿出实际案例实证你的观点之前,你的观点只能说是一个猜想。你猜想删高级号可以解决游戏的中通货膨胀问题。这仅仅是一个猜想,没有任何事实来支持你的猜想。就好象我也可以猜想:美国当年也许就是通过杀死很多有钱人来控制通货膨胀的。这也仅仅是猜想而已。

讨论允许任何猜想,但千万别说那叫实事求是。

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发表于 2007-5-18 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

偶晕....

头大,,,

已经不能思想了。.

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发表于 2007-5-18 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

美女的钱哪去了?哪怕每年有100万白花.买衣服啊,买化妆品啊,健美啊.及时出新装备,出新BOSS,出新怪,是大道理.这样就能消耗他们手上的游戏币了.你还得规定,新装备得花游戏币买!最后这条怎么样.

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发表于 2007-5-18 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

看魔域是怎么把玩家的钱抽走的。

征途也没见经济系统大崩盘,征途的游戏货币就是用RMB换的,游戏币怎么会没有意义?

看你怎么设定了。都是策划干的,技巧很多。

不是所有所有免费游戏经济系统都有问题。

而且如果是游戏货币和虚拟货币拆分的游戏,玩家持有大量的游戏货币对收入不会有什么大的影响,没必要处理这个问题。玩家间的交易都大量使用虚拟币了。

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发表于 2007-5-18 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

nofear,就这个问题个人不想和你争论什么,因为每个人都有自己的一套方式,只是做分享,作为非常超运转状态游戏,无需要争论。无价值

什么是通货膨胀?什么是投资?什么是人民的投资通道和消费通道?这些不用去罗列一大堆原始理论讲解。无必要。就跟中国股票市场会如此红火,而投机方 大力鼓吹4000点指标问题诱惑政府 使用行政手段打压,但还好政府相当的 比较聪明。

中国100%本土网络游戏皆是按照CPS时代模式原理设计,而所谓经济系统设计,对于本身就匮乏相当多 经济投资和产出环节的网络游戏经济系统而言,可以让 网民真正享受所谓 现实里的 经济系统,是不可能的。
其次,nofear你提的只是 设计之初的经济系统架构,可能还是指 本土网游.你考虑过实际大陆运营中的各类火暴和上市网络游戏类型,来源,设计背景,系统架构的泛性问题?韩国人难道不懂经济系统么?为什么他们的游戏时常成为非常游戏后还活得瞒好?

1、你永远没办法解决假CSP里的无限合服务器后导致的通货膨胀问题.什么叫无限扩展、合服务器.自己考虑下。

2、你永远无法解决框架定死后很难做扩展突破的 网络游戏的 投资问题,这个不是在游戏里加个 证券市场或提供 帮派可以增加投资行为即可解决.什么叫理财,是一种解决现实里人民货币通路,降低通货膨胀可能性的一种操作方式.所谓取之于民用之于民,市场经济原理下 社会经济更多是来自人民的投资,而不是政府的行政指令。提供更多人民的投资通道,降低大量货币的积压,,考虑国外是怎么解释中国股票市场火暴可能导致通货膨胀问题,可以反思下什么才叫 完善的经济系统里的通货膨胀。就今天的网络游戏,你能提供么??不要拿出来框新人和忽悠人了。

3、扮演 网络游戏政府的 你永远无法避免 行政手段大于 经济系统里的市场经济行为.网络游戏是个官派作风大于市场经济自发行为的特殊虚拟网络世界。
已经告诉你,某游戏,怎么听不懂呢? 去年发生了什么。难道就封号和删号导致的大面积围攻舆论 是瞎子看到的还是某写媒体故意歪曲报道的,为什么号称如此强大的 经济游戏还出现这种问题呢,难道不可以缓慢用"经济系统原理"来解决么 ?但这个问题发生后,这个游戏不也活的不错么??? 数据就来自你身边,不用和我取.


考虑衰退期的产品,根本不可能用 设计之初那套去考虑。运营单位也不会让你这么去操作.更多是来自产品部自身对产品引导还有决策部门以往 参考游戏行业整体对此类事件解决方式...何况不少游戏以猛扩展服务器后 合服务器 为加速游戏生命赚钱为目标的今天...灰色经济系统人为性大量拥挤到任何一款大陆网络游戏里。

你怎么不考虑这些呢?实话。呵呵。 策划是什么,就是策划。考虑问题应该更深入一些。不能一辈子停留在设计之初那套上面。
不否认大家提供的任何对假csp里的经济系统衰退期的做的任何非常点子解决方案,偶上文也提过,非常游戏用非常解决,都是可以的。重要是 短期内延续通货膨胀和 其他经济系统崩溃现象问题...但偶发言的重要目的是指出为什么会这样,其次还是建议一起去研究下一代,在设计之处就考虑深入一些,而不是出了问题 互相攻击互相职责,最后某人背个黑锅下台,那下面那个人又能如何呢? 崩溃的盘子来自本身设计的崩溃,已经无药可救.不如回去开发下一代,网易决策层就是这样比较务实的公司,好比去争论有点对投资者负责的意义。

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发表于 2007-5-18 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

难道网络游戏的经济崩溃的解决方法,就是把大款给干掉。
这和中国的历史也太相似了吧。
明代的沈万三,就是其中之一。

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发表于 2007-5-18 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

tonycat: Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

nofear,就这个问题个人不想和你争论什么,因为每个人都有自己的一套方式,只是做分享,作为非常超运转状态游...

你的意思是说,在论坛里讨论,只要是因为每个人有自己一套方式,就无所谓对错,你说你的,我说我的,鸡同鸭讲无所谓的?

你认为运营该删就删,问题就在于什么时候是该删的?因为玩家等级高,钱多,就是该删的?这是缺乏基本诚信!这是把玩家当傻瓜!这是一种高高在上,俯视玩家,玩弄权术的运营方式!

你认为这种缺乏诚信的运营方式,玩家会发现不了吗?难道你不知道这些高等级的玩家有多大的影响力吗?连盛大都知道要牢牢抓住这些核心玩家,征途也知道要在游戏中保障有钱人的利益。

要谈9you,我在9you工作两年,历任产品经理、产品总监、开发副总监,经历猎人MM、科隆、劲乐团、劲舞团,甚至还包括你没听说过的相约星期九、贪食蛇、反恐炸弹人、猛将等等游戏的运营。对9you的了解恐怕不会比你少(记得你当初是市场部媒体专员吧?而且不久就走了)。9you音乐游戏的产品总监和我关系很好,从没听他说靠删除高等级玩家帐号来防止通货膨胀。我自己也从来没有出过这个策略。

要说征途,我05年就认识征途的项目负责人,06年初认识主策划,和他们一直聊,从未听说他们靠删除老玩家的账号来防止通货膨胀。我自己还写过超过5万字的征途研究报告,对征途的了解恐怕不会比你浅。

我可以肯定地告诉你,用这种方法、价值观来运营游戏,必死无疑。

我说这些,是希望到这个论坛来的新人、老人都能清楚一点:对待玩家,诚信是第一位的,骗玩家,其实最终是骗了自己。

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发表于 2007-5-19 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

楼上你错了,因为他的这些话不是对你我说的。
是对 .... 说的....
其实这样也不错....
各走各路

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发表于 2007-5-19 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:求免费网游经济系统的崩溃的解决

欺骗玩家的方式,不可取!
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