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对G胖又爱又恨:不满高抽成、但Steam仍占半数开发者75%以上收入

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论坛元老

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发表于 2019-1-28 10:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年以来,V社一直通过该公司旗下的Steam分销平台收取开发者30%的收入分成,不过,进入2018年底以来,这种分成模式开始面临越来越多的问题,尤其是在Discord和Epic Games都陆续推出了各自的数字分销平台并且降低收入分成之后。

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不过,Steam仍然是全球最大的PC游戏分销平台,而且半数以上的开发者表示Steam占其总收入的75%以上。

在众多的挑战者当中,Epic Gams Store可能是呼声最高的,毕竟坐拥2亿用户的《堡垒之夜》对于所有开发者的吸引力都显而易见,再加上游戏卖出去可以拿到更多收入,这几乎是一个没有第二选项的选择题,也正因如此,越来越多的大作开始“逃离Steam”。

据GDC主办方在最近发布的游戏行业调查报告透露,在受访的4000名开发者当中,只有6%的人认为V社应该收取30%的分成,32%的开发者认为Steam平台抽成太高,27%的受访者认为有待商榷,还有17%的受访者给出的答案是或许合理,还有17%的人对此并不确定。需要指出的是,这份调查的执行日期是11月27日-12月19日,当时V社已经降低了高收入游戏的抽成比例。

除了消极的看法之外,我们不得不承认的是,Steam仍是PC/Mac平台最受欢迎的数字游戏商店,在受访开发者当中,47%的人表示他们的游戏通过Steam销售,还有26%的开发者通过自己的官网直接售卖游戏,除了Steam之外,其他平台,比如EA的Origin或者暴雪的战网使用者占比约为18%,还有18%的开发者在Itch.io平台分销,再其次分别是Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

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注:以上百分比总和超过100%,主要是因为不少开发商同时在多个平台售卖游戏。

这份调研还对开发者们的游戏收入来源做了统计,比如在Steam平台分销游戏的开发者当中,有55%的人表示Steam占据其游戏总收入的75%以上,但在GOG、Discord、Humble以及Kartridge等平台分销游戏的开发者则表示收入来源很分散,每个平台的收入只占不到10%。

然而,发行商旗下的分销平台(36%)、开发者的官网(41%)和Itch.io(29%)通常占开发者游戏收入的75%以上。

至于游戏发售平台,PC仍是占比最多的,比如66%的开发者表示目前在为PC平台研发游戏,智能机和平板成为第二大平台,占比38%,其次是PS4和PS4PRO占比31%、Xbox One和Xbox One X(28%)以及Mac(20%)。尽管任天堂Switch平台的开发者仍然不高(18%),但和此前相比,仍在不断提高。

值得注意的是,有16%的开发者表示在为没有公布的平台研发游戏,还有2%的开发者表示他们研发的新游戏将是未公布新平台的专注游戏。

来源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/01/348764

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