虽然这款还在雏形阶段的游戏与《天诛》的基调相近,但随着游戏逐渐成型,制作人们发现强行把新游戏加入《天诛》系列 IP 似乎并不可取。冯塞卡说到:「动视与 From Software 两家公司都意识到新作应当是一款独一无二的游戏,其游戏体验应当让人耳目一新,如果我们把这款游戏套到一个为玩家熟知的系列下,创新性就会受到限制。」从那时开始,From Software 就逐步把游戏打造成了现在《只狼》的样子。
随着 From Software 与动视合作的逐渐深入,两家公司也建立起了互惠互利的合作伙伴关系。From Software 的工作人员康弘北岛说到:「动视在一些我们还不够专业的领域上给予了我们帮助,像是用户测试、反馈、游戏稳定性等方面上都提供了帮助。」From Software 每周都会提交给动视一个新版本游戏,动视则会组织大量人员进行测试。动视的质保部门会把玩家们的反馈提交给 From Software。「我们从他们的反馈中找到很多灵感。」康弘北岛说。
但同时,From Software 有着大量狂热的拥簇者,则让动视不得不小心行事。冯赛卡说到:「From Software 的游戏总有着一种神秘感,所以他们的游戏在引导玩家和让他们自由探索之间有一种微妙的平衡。」他接着说到:「我们一直在思考该展现哪些东西以及要如何让玩家保持合适的游戏节奏。我们不想在游戏的宣传阶段就展示太多东西,我们想把内容保留下来让玩家自己去探索。」动视显然不想让这款新作失去 From Software 那种独特的风格,所以动视只提供反馈,是否采纳则让开发人员自行取舍。康弘北岛表示:「动视将游戏的开发完全交给了我们,游戏里所有的内容都来自于 From Software 的决定。」
这次动视和 From Software 的合作究竟结果如何,还有待日后分析。不过可以确定的是,《只狼》在保留 From Software 那种「魂」味儿的同时,也做出了一些改进,以迎取更多玩家。康弘北岛说:「这次合作让我们两家公司都感到自豪。」