文/兔四
能从《绝地求生》和《堡垒之夜》之中杀出来,《APEX英雄》有不少惊艳之处,包括游戏的英雄设计、爽快的战斗节奏、强调团队竞技而非单人苟活的体验……而这几天体(bei)验(nue)下来,我觉得《APEX英雄》最惊艳的地方在于游戏中犹如保姆般到位的语音信息提示。
不少玩家应该会觉得《APEX英雄》里可以选择英雄设定跟《守望先锋》很像,这意味着两者都是强调团队合作的竞技游戏。在开发者的预期内,队伍内的玩家如果能开麦交流沟通,那是极好不过的。但陌生人匹配到的路人局怎么办?没有麦克风的玩家怎么办?
《守望先锋》特意做了不少方便玩家交流的措施,其中一个就是系统自动发送的语音:
玩家受伤后可以点击按键快速发送语音,比如:“我需要治疗!”、“到我这里来!”
玩家大招好了想上去送时,点击按键发送:”我的终极技能准备就绪!“
玩家受到背后的攻击时,不时会听到来自队友的语音:“注意你的身后!”
玩家在推车时会自动发出语音:“我正在护送运载目标。”
点被占了之后,有时候队友就会说:“一起攻击目标点。”
……
FPS的受众范围本来是相对局限的,《守望先锋》在刚推出时能吸引这么多玩家,其中一个原因就是系统给玩家这些便捷的交流方式,让玩家在一定程度上能感知到队友,进而会有交互。可以说,这些致力于让玩家在连麦开黑前进行信息交流的交互方式,是这种竞技游戏的第一步社交。
如果说,亲朋好友们在玩《王者荣耀》或者《英雄联盟》时开黑组队战斗的交互叫做熟人社交,那么《守望先锋》和《APEX英雄》的交互就是陌生人社交,这种社交不仅能让陌生人之间的交流合作更顺畅,也为渐渐发展成熟人社交铺了路。
《APEX英雄》是这么做的:
当我方小队把对面小队全灭之后,角色就会自动用语音说:“我们干掉了对面一个小队!”
当空投刷新时,角色会自动说:“补给仓来了,里面通常有一些不错的补给品。”
当自己或者队友用了技能之后,会告知队友技能使用的结果,比如猎犬在用Q技能侦察之后会说:“开启透视!这里安全!”比如命脉用了Z大招召唤空投之后会说:“你们的生日礼物来了!”
当队友开枪攻击敌人之后会说:“这里有敌人!”
当队友受到攻击时会说:“我被发现了,我受到攻击!”
当队友要换子弹时会说:“填弹中!”
当队友在补充护盾时会说:“正在给护盾充能。”
而如果是使用更长时间的大护盾时会说:“花点时间给护盾充能!”
当要缩圈、而大家距离圈边并不远,队友会提示你:“还剩一分钟,安全区很近。”
……
大大小小的信息都会以系统语音来提示玩家
游戏中有非常便捷的标记功能,玩家用鼠标中键可以在视野范围内进行标记,队友之间能看到各自的标记,根据标记物件的不同会有不同的语音信息提示:
大家一起跳伞时,如果队友标记了一个位置,那么他会说:“我觉得可以在这里降落。”
如果你对这个跳伞点表示同意,再标记一次就会说:“我同意!”
当你标记一个敌人时,你会告诉队友:“这里有敌人!”
当队友标记一个地点时,他会说:“我觉得这里可能有好东西,去看看。”
你发现地上有个你不需要的2级头盔,你可以标记它并且说:“这里有头盔!等级2!”
队友可以标记并且自动回答:“归我了!”
你发现你的轻型子弹不够了,你可以打开背包标记它,系统就会自动告诉队友说:“我需要轻型子弹。”
……
界面上显示队友标记了弹药,你可以标记来表示:“归我了”
这就是这几天体验下来我认为《APEX英雄》最让我惊艳的地方,我能在不打开麦克风的情况下就能清楚地给队友传达信息,也能快速感知到队友的状态。
区别于其它的大逃杀游戏,《APEX英雄》不鼓励苟活,更强调团队作战。熟人队伍可以用麦克风,而路人队伍、或者不方便开麦的队伍则应该也有不少途径来沟通交流。于是,游戏就设计出包含系统语音提示在内的一套庞大的交流系统,使陌生人之间的第一步交互非常顺畅。这个设计思路可谓是非常清晰。
那么,问题来了,EA2019开年翻身大作就是我A……
专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56486784
|