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《Audica》会超越《Beat Saber》成为新的爆款VR音游吗?

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发表于 2019-3-14 09:19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏场景设计很有沉浸感,充满未来电子感的太空场景与游戏的电子风格音乐很配。
文/ZJ

说起VR音乐游戏,相信大家头一个想到的就是去年推出并且“火出圈”的《Beat Saber》了。而《Beat Saber》的成功自然也会引起别的游戏厂商的注意,作为一直专精音乐类游戏的Harmonix自然也不会放过这个机会。

说起Harmonix这个名字可能有很多人还觉得很陌生,但说起他们研发的《吉他英雄(Guitar Hero )》、《摇滚乐团(Rock Band)》、《Dance Central》等游戏相信大家就都很熟悉了。因此,当Harmonix宣布将推出VR节奏音乐游戏《Audica》时笔者就已经非常期待了。

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现在这款音乐VR游戏《Audica》已经于3月7日正式登陆Steam,支持HTC Vive及Oculus Rift,国区售价70元人民币。


音乐与FPS相结合,可玩性高

一进入游戏,玩家将置身在一个充满科幻感的太空场景中,在其中玩家将会手持两把水晶质感的枪支,瞄准并击碎游戏标题即可正式进入游戏。没错,《Audica》和《Beat Saber》最大的不同就是,这其实是一款披着音乐游戏皮的FPS游戏!

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与《Beat Saber》手持光剑砍就完事了的操作不同,《Audica》的操作在初次体验时还是颇有难度的,玩家需要付出一定的学习时间。在首次进入游戏时,游戏会提供教学模式,在这个模式中玩家将学习如何击中不同的音符,在此友情提示:请一定不要跳过教学模式!

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在《Audica》中,经笔者的不完全统计共有6种不同的音符效果,包括基础的击打音符、需要用手柄敲碎的水晶球、长按的音符、长按并需要根据方向移动的音符以及分为横竖手势击打的音符。

值得一提的是,该游戏在瞄准的时候并没有准星!玩家需要抬起手臂,让视线和手臂以及枪的方向保持一致才能击中音符,这对于FPS苦手来说非常有难度,但一经掌握就能获得更多游戏乐趣。

音乐方面,与《BeatSaber》一样,《Audica》在其EA版本推出了10首电音风格的音乐,其中包括Alison Wonderland的 “I Want U”、Donna Summer的 “I Feel Love (Afrojack Remix),” 和Savant的 “Splinter”等等。每首歌都分为4个难度,而10首歌也依照难度依次排序,当做好选择时瞄准并扣动手柄扳机即可开始。

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从游戏玩法上来说,《Audica》与《Audioshield》和《BeatSaber》类似都有颜色区分,玩家需要用左右手分别击中相应颜色的音符。根据玩家击中的时机,会即时蹦出单个音符的相应分数,在连续combo之后还会有特殊效果让游戏画面变得更加酷炫。

为了辅助玩家击中音符,在音符出现之时会有一个空心圆圈出现,当音符和圆圈重叠时击中将会取得较高分数,当击中音符后,手柄会有震动反馈。这其中还有个小细节,就是笔者在玩的时候注意到,在下一个不同颜色音符出现之前,手柄会有轻微震动予以提示,让玩家能提前做好准备。

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如果你不小心Miss了音符,游戏音乐还会变小并失去相应的节奏感。当击中连击音符时,按住手柄扳机键并将其拉到耳边,还能感受到音效、音量和节奏的变化,沉浸感十足。

从游戏画面来看,《Audica》的效果很不错。游戏场景设计的很有沉浸感,充满未来电子感的太空场景与游戏的电子风格音乐很配。此外,击中音符后还会有美轮美奂的星尘飘散在空中,为游戏的视觉效果加分。

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在完成一首曲目后,游戏会给出分数以及详细的数据分析,包括击中音符的角度、概率、位置等等数据,以便玩家分析和改进。游戏同时还有全球排行榜,在榜单中你可以看到这首歌排名靠前的全球玩家分数、名次以及自己和好友的分数和排名。

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此外,在设置菜单中笔者还发现,玩家可以根据自己喜好更换枪支和音符的颜色,只要在色谱中用左手或右手击中心仪的颜色即可更换。

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用传统音游的游戏方式来看,《Audica》的玩法类似于立体版的“打地鼠”音游。Harmonix作为经验丰富的传统音游厂商,将传统音游的玩法与VR进行了结合。

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下落式音游

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“打地鼠式”音游

例如在《Audica》中出现的长按音符和长按并需要根据方向移动的音符,对应的就是传统音游中的点击、长按和滑动玩法。Harmonix还为游戏加入了在传统音游中做不到的横竖手势击打音符以及需要敲碎的水晶球,大大丰富了《Audica》的游戏玩法。但不得不说的是,将传统音游的玩法引入VR也为这款游戏增加了不小的难度。

与《Beat Saber》对比:曲目风格少、上手难、站桩输出

《Audica》作为一款音乐节奏类VR游戏,很难不被拿来与《Beat Saber》作比较。

从音乐方面来看,《Audica》与《Beat Saber》的风格非常相似,走的都是节奏感很强的电子音乐风格。但目前经过快一年的发展,《Beat Saber》已经推出了更多曲目,玩家也可以自行添加音乐。从音乐曲目数量和风格多样性来看,目前《Audica》暂时落在下风。

据《Audica》的开发团队透露,他们计划在年底前让游戏拥有至少有25首歌曲,并将新增竞技模式、练习模式、更多环境、更多武器以及拓展的排行榜和更多游戏机制,比如引用《Rock Band》里的“overdrive”功能。

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从玩法上来看,笔者体验下来认为《Audica》的难度比《Beat Saber》要大,由于出现的音符类型较多,玩家需要及时分辨并作出应对,此外还要瞄准音符射击,很容易出现脑子转不过弯的情况。但对于音游铁杆粉丝来说,这款难度更大的游戏可能比《Beat Saber》更具挑战性和吸引力。

但不得不说,《Beat Saber》比《Audica》更容易上手,且简单粗暴的操作更容易快速吸引玩家。《Audica》则需要一定的学习和适应过程,对于不熟悉游戏的玩家和FPS小白来说,接连打出数个Miss很容易带来挫败感并选择弃游。

此外,《Audica》的运动幅度也不像《Beat Saber》那样大。在玩《Beat Saber》玩家经常需要左右移动或下蹲来躲避障碍物,而《Audica》基本上就是“站桩输出”,因此欠缺了酣畅淋漓的感觉。

在笔者看来,《Beat Saber》比《Audica》更容易在线下娱乐市场铺开,毕竟画面酷炫、简单易上手才能第一时间吸引更多玩家,相比之下更加硬核一些的《Audica》更适合已经了解并体验过VR音游的玩家,而且游戏的瞄准对于设备的要求也很高,如果手柄出现漂移的话将对游戏体验产生严重影响,这也为游戏的铺开带来一定阻碍。

玩家评价:好玩,就是难瞄准!

目前《Audica》在Steam上收获了93个评价,好评率约为76%。大部分玩家都表示这是一款很有趣的VR音乐节奏游戏,节奏感十足且形式较为新颖。

玩家Obtruce就表示:“与其他VR节奏游戏相比,目标出现的多种角度提升了我的沉浸感,并鼓励我在玩耍和欣赏音乐时更多地移动身体……期待之后游戏的更多改进。”

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但也有不少玩家对游戏的射击判定和没有准星的设置表示不满。玩家NVISION 004就说道:“游戏还不错,画面也够绚,但普通以上难度恐怕只有CS甩狙流能打到吧…”

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但对此也有玩家有不同的看法。玩家芒苍The easten就表示:“如果你像游戏里教你的直着胳膊和枪连成三点一线,你就会发现其实准星反倒会碍事……”

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玩家Viana也表示:“我不清楚FPS游戏高手玩这种游戏会不会特备容易上手,但如果是跟我一样是FPS苦手的话可能会有点难受了,经常对不准准星然后miss……但是配合特别有节奏感的音乐以及酷炫的界面,我就是这个房间里最酷的那个崽!”

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目前开发团队已经对瞄准判定进行了改进,令玩家能够更容易击中目标。

评分:8/10

优点:

将FPS元素与音乐结合,可玩性强
难度高,挑战大
画面效果出色
音效出色,打击感强

缺点:

上手难,需要学习成本
移动较少,站桩式操作
音乐曲目较少、风格较单一
瞄准判定还需要改进

总的来说,《Audica》想要超越《Beat Saber》还是略有难度,但鉴于这款游戏还是EA版本,还有许多改进空间。但正所谓萝卜青菜各有所爱,每个人都有不同的喜好标准。不过有了《Beat Saber》的“先入为主”,《Audica》是否能在音乐节奏类VR游戏中分得一杯羹?这还需要时间的考验。但只要开发商能一直坚持完善游戏,相信假以时日《Audica》或许会成为新的爆款游戏。

来源:VR陀螺
地址:http://www.vrtuoluo.cn/513055.html

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