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GameRes原创/近日,由北京INFITFUN团队打造的一款以“熊孩子”为题材的休闲模拟游戏《Wildkids》开启了PC版的抢先体验。在日常生活或社会报道中时不时会有一些熊孩子的身影,身为成年人的你可能总会碰到“他还是个孩子”的说辞。《Wildkids》的制作人在游戏中做了现实生活中大家都无能而为的事“惩罚熊孩子”。GameRes游资网采访了制作人豆豆分享游戏创作的思路和历程:
大家好,我是《Wildkids》的制作人,豆豆。我本人是美术出身,从事游戏行业大概有6年左右,算起来也做过蛮多类型的游戏,但wildkids这个项目是我成为制作人后做的第一个项目,在游戏的制作过程中我和我的团队们都收获了很多经验。我们的公司是一家创业公司,团队总人数也就10人左右,而其中全力参与wildkids项目中的研发者就一名原画设计师和一名程序,我和ceo助理(兼职策划)当时还在跟我们另一个大型端游项目,其中我还负责主美工作,所以严格的说起来,wildkids这个项目其实是我们挤出来时间做的。
团队合照
因为团队人员也比较少,直接沟通的方式有时候会更加有效。一般状况是我和策划先对一下整体游戏设计目的以及游戏流程,然后原画加入讨论,我们的原画也很有想法,他在绘画过程中也会加入一些设计在里面,大家一起群策群力。我们每日都会对开发状况进行日汇总和次日规划,大家也都按照规划严格要求自己按时完成指定的工作,制作过程中有完不成计划的时候大家也都经常加班到凌晨3、4点钟。
立项初期我们看过很多熊孩子方面不良的社会报道,我们觉得这个点是大家都有所体会但又无能为力的。因为现实中身为成年人的人们也不可能因为熊孩子的调皮捣蛋而殴打他一顿或做出太过严厉的惩罚,也是想在游戏里面吐槽发泄一下自己在现实中没法实现的事情。
具体到《Wildkids》这部作品呢,游戏过程主要在于规定的时间内玩家对道具的‘找’与‘用’。玩家可以发挥自己的火眼金睛从场景中寻找并分辨有用的道具,有时候可能还会需要玩家参与小游戏来获得道具。至于如何使‘用’道具呢?这就需要玩家脑洞大开思考每个道具间的关联性,并把他们合理的利用起来。时间限制的方面加大了游戏的难度,但相信也会深切的让玩家体会到熊孩子的‘恶意’。我们在每一个关卡开始时会以漫画的形式提前交代每关的故事背景,在游戏内容中我们也加如了很多类型的小游戏穿插其中,只有完成了小游戏才能得到一些过关道具。
前面说了,游戏的创作动机就是生活中有熊孩子,所以游戏中很多章节其实都是我们现实中见到过的,有的甚至是发生在制作组成员身上的真实事件改编了一下,除此之外我们也会查看一些新闻报道做点适当的改编融入游戏。
每一个大章节都是连贯的一个孩子的故事,其实在我们设计阶段的时这三个孩子之间是表兄表妹关系,但由于制作周期的限制,可能目前没有让玩家看到这种关联性,但后续我们会再优化剧情。我们主要想通过神奇的脑洞来吸引玩家,比如下一关里熊孩子又会如何捣蛋?而玩家又将面临如何的挑战来战胜熊孩子。最后让他‘心服口服’呢?除此之外,我们还在游戏中留下了小彩蛋。这些是我们给玩家留下的伏笔,等待玩家大大们的发现。
《Wildkids》整个游戏的制作周期用了不到2个月,起初我们原本计划在一个月内完成5关先上测试版本,后期的制作过程中发现5个关卡游戏内容实在太少。所以我们又延长了1个月的制作时间将游戏关卡扩展到了目前的15关。
游戏画面是以漫画的风格呈现出来的,立项起初原画童鞋先设计了2版熊孩子的造型,大家一起投票选了一个感觉最想收拾他的作为熊孩子,剩下的其实很多都是我们原画设计师自己的脑洞,他是一个脑洞很大的设计师,哈哈哈哈。
在音乐制作方面我们是真的是有些仓促了,根据项目研发的进度规划,最后留给我们的音乐制作时间只有短短的2、3天,有些找不到的音效都是我们亲自上阵用手机录制后期自己加工处理的,比如:第一章第四关中‘池塘鱼’的音效do,ri,mi,fa,so,就是我自己录的,现在听听感觉都很羞耻哈哈哈????
游戏测试方面,我们没有专业的测试人员。所以基本是每周都会打一版阶段性的游戏包,邀请做其他项目的同事一起来体验,除此之外有时候还会邀请‘家属’前来助战。他们都提出了很多宝贵的修改意见。至于宣传推广方面,不好意思的告诉大家目前这款游戏还没有做任何这方面的工作。
我们在研发过程中遇到困难还是蛮多的,主要在关卡设计方面,不想太简单让玩家一下就能得到,也不能太难怎么都找不到,这两者之间的平衡就很难把握,在此期间我们找了很多喜欢解密类的朋友帮忙测试,反复衡量修改。这一点,前面的内容也提到过。
《Wildkids》制作完成后值得思考的地方还是很多的,对于初次玩解密类型的玩家来说难度可能有些高,很多玩家反馈提示数量太少等问题。有些设置按钮的位置玩家们也有不好分辨的地方,这些都是我们将会优化改动的地方。也希望玩家多多给我们提提意见,让我们能更好的修正,给大家带来更加优良的游戏体验。
游戏目前已登陆Steam平台开启了抢先体验,在没有任何推广的情况下,我们其实还是对《Wildkids》抱有一定的期待的,也希望得到玩家对此模式的认可,这样将会鼓励我们接下来开发更多新鲜有意思的关卡加入到游戏中,如果有时间我们想要添加一些可以动态的元素让游戏看起来更有生动活泼一些。同时,我们更加欢迎广大的玩家朋友们分享出一些自己故事。我们相信只有这样,这款游戏才有真正的‘魂’,才是一款‘大家’都喜欢的游戏。
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