游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2302|回复: 0

Epic独占游戏《地铁:逃离》销量是前作在Steam上的2.5倍,它意味着什么

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2019-3-22 16:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
assets_Uploads_pages_Media_MetroExodus-SPRING-WallPaper-1920x1080.jpg

GameRes编译/浔阳

Deep Silver“地铁”系列新作《地铁:逃离》于年初宣布在Epic游戏商城发售,并且限时独占一年。据Epic游戏商城负责人Steve  Allison在GDC 2019期间公布的数据,《地铁:逃离》在Epic上的销量是前作《地铁:最后的曙光》在Steam上销量的2.5倍。

1553109469_260099.png

对此,Steve  Allison表示:“(游戏卖得好不好)关键在于游戏本身,而不是平台。”

“我们非常期待能够看到这一成果,我们确信Epic今年能为商城的合作开发商们赚取数亿美元。”Allison说道。

《地铁:逃离》的销量数据意味着什么呢?Steam庞大的月活用户并不像某些人想象的那么重要(据1月V社公布的数据,steam月活用户9000万,而Epic游戏商店的注册用户为8500万)。而相较于Steam30%的抽成,Epic低至12%的抽成也会让那些从steam转到Epic的开发商有一个更为平稳的过渡。

当Allison声称游戏销量与游戏本身息息相关之时,这句话并没有错。考虑到前作发售时间是Steam并没有那么流行的2013年,新作的销量不足为奇。《地铁:逃离》的表现要比前作出色得多,更多的预算、面积更广泛的宣传,还在E3游戏展会期间获得不俗的评价,《地铁:逃离》的销量理所应当。

事实上,游戏实体版的销量要比数字版大得多,这在当下数字版为主的游戏市场相当少见。

steam-vs-epic.png

值得欣慰的是,Epic的独占举措并没有限制Deep Silver拓展自己的玩家数量,但同样的,我们也不清楚如果《地铁:逃离》在Steam上发售的话会是怎样一副光景,是否会超过前作销量的2.5倍?或者是10倍?可惜历史不能假设。

与此同时,《地铁:逃离》作为一个3A大作,大量的宣传与庞大的粉丝群体都会冲淡Epic所宣称的2.5倍荣誉。对Epic来说,真正的考验在于新IP,或者是真正的“独占游戏”,它们分别在Epic、Steam上发布表现会如何?Epic上较少的竞争压力(同时也意味着更高曝光度)是否能够抵消月活用户上的差距?

我们不知道。我们唯一确定的是开发者在Epic游戏商店上获得了成果,而Epic上也会有更多的用户涌入。Epic每两周推出的免费游戏也吸引了大量的玩家,首款免费游戏《Subnautica(深海迷航)》下载量超过450万,第二款游戏《Slime Rancher(史莱姆牧场)》也有希望超过这个数字。

除了稳定增长的数字之外,对于游戏开发者来说,Epic是否会比Valve更为满意依旧是个未知数。

原作者:Christopher Dring
原标题:Metro Exodus on Epic Store outsells its predecessor on Steam -- but what does that tell us?
编译自【gamesindustry

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 16:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表