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编者按:从近日公布的《塞尔达传说:梦见岛》复刻版《织梦岛》可以看出,林克的画风又双叒叕变了。鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」?
同为任天堂的旗舰产品,《马力欧》系列的画风少有变化。那位蹦蹦跳跳的大胡子水管工这么多年也没见他换过裤子(好吧,至少从2D变成了3D),但「塞尔达」系列的变化却尤为明显,也颇具试验性。
我们把画风相近的归为一类(看起来有差异或许是因为平台不同导致的),最后归纳出13种画风,这其中不包括《塞尔达无双》和飞利浦CD-I上发售的衍生作品。
1.《塞尔达传说》
发售年份:1986年
把这款远古时代发布于NES平台的初代作品拿出来和续作相比较其实不太公平。尽管后来随着技术的迅猛发展,该系列的视觉风格发生了翻天覆地的变化,但这款初代作品是奠定「塞尔达」风格的开山之作,其地位之高不容置疑。当年由于硬件方面的限制,《塞尔达传说》只是一款非常扁平的2D游戏,整体设计非常简单。但仔细玩味的话,还是可以体会出本作鲜明的特征。
该作为后续大部分2D作品打下坚实的基础,尤其是「画面透视」的设定,其采取了将角色和物体置于远视角的方法,给玩家一种从侧面看的错觉,为了不让人物被挡住,设计师们又特地把场景的墙壁都安排到远离画面中心的位置,这种手法相当巧妙。
虽然和后来的《旷野之息》比起来,初代画面简陋得仿佛一张草稿,但后世许多巧妙设计依然来源于此。
2.《塞尔达传说2:林克的冒险》
发售年份:1987年
「塞尔达」系列的画风千变万化,难免会出现一些变了还不如不变的,《林克的冒险》就是其中一个不太成功的案例。这一作采用了类似《恶魔城》和《马力欧》的横版卷轴玩法,配色与关卡风格也与二者十分接近,使得它成为了该系列的异类,对后世作品也没多少借鉴意义。不过别灰心,下面即将介绍的《众神的三角力量》就开启了「塞尔达」系列的新时代。
3.《塞尔达传说:众神的三角力量》
发售年份:1991年
相似游戏:《众神的三角力量》/《梦见岛》/《不思议的果实》/《四人之剑》
《众神的三角力量》开启了该系列的新时代。虽然Gameboy作为一款掌机,还达不到SNES的图像保真度,但《众神的三角力量》还是影响了后续多部作品。比如紧随其后的《梦见岛》就受其影响颇深,甚至连十年后发布于GBC上的《不可思议的果实》也延续了其风格,而且在新平台上展现出了更丰富的色彩。
《众神的三角力量》是该系列2D作品的代表作,即使后来出现新的风格,该画风依然能在《四人之剑》和《梦见岛》的GBA版本中得以重现,并或多或少影响着后续作品。
4.《塞尔达传说:时之笛》
发售年份:1998年
相似游戏:《时之笛》/《梅祖拉的假面》
随着游戏产业进入3D时代,我们的小绿帽也不得不随大流换画风,可惜以《时之笛》和《梅祖拉的假面》为代表的3D风格并没有持续很久。不过它们的作用与2D时代的初作《塞尔达传说》一样,对3D游戏的突破起着非同小可的作用。
这两作也创造了许多该系列的常驻角色和生物,比如哥隆族、德库族和卓拉族等。它们各自所带来的影响不尽相同,但总的来说为后续作品的发展做出了巨大贡献。
5.《塞尔达传说:风之杖》
发售年份:2002年
相似游戏:《风之杖》/《幻影沙漏》/《灵魂轨迹》
《风之杖》首次使用3D卡通渲染的画面风格,玩家对此褒贬不一。即便后续作品逐渐脱离卡通风格,开始走「写实」路线,但本作对「塞尔达」画风的影响之大是毋庸置疑的。
尽管存在异议,任天堂还是在《黄昏公主》后,于DS平台又发售了两作《风之杖》风格的作品:《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。这两作所使用的卡通烟雾和火焰,常被运用于后世作品;而卡通版的林克也在后来的宣传片中多次出现,成为人们熟知的经典形象之一。我们从后来发布的《旷野之息》那轻松的基调和卡通风格中,也能找到些许《风之杖》的影子。
更重要的是,《风之杖》也是该系列第一次有意识地调整自己的艺术风格。在之前,画风怎么变主要取决于游戏制作的技术,但这一次的改变,是任天堂有意为之。而且从那以后,老任也更乐于探索不同风格的「塞尔达」。
6.《塞尔达传说:四人之剑+》(NGC版)
发售年份:2004年
《风之杖》发售之后,任天堂又在NGC上发布了GBA版《四人之剑》的衍生作,并首次尝试让林克脱离《众神的三角力量》的相貌设定。虽然「整容失败」,林克还是长得和以前差不多(甚至可以说是照搬了SNES时代的数据),但多少还是结合了《风之杖》的风格。
本作采用了和《风之杖》类似的明快色调,烟雾和火焰的粒子效果也照搬不误,甚至连一些敌人都是从上一作直接「请过来」的。宣传画中林克样貌更是向《风之杖》靠拢。最明显的就是那「卡姿兰大眼睛」,完全抛弃了之前的风格,和《风之杖》里的林克简直如出一辙。
于是NGC版的《四人之剑》就成了该系列第一个「混血儿」,把《风之杖》的卡通风格和之前的像素风融为一体,也算是自成一派吧。
7.《塞尔达传说:缩小帽》
发售年份:2004年
NGC版《四人之剑》发售的同年,雨露均沾的老任在GBA上也推出了一款新作,那便是《塞尔达传说:缩小帽》。从这部作品中,我们得以一窥后世的「塞尔达」是如何逐渐展翅高飞的。
人们很喜欢把《缩小帽》和《三角力量》联系起来,但前者的风格在当时绝对称得上是独一无二的。虽然它的整体氛围和《风之杖》十分接近,但玩过游戏就会知道,这二者其实截然不同。
《缩小帽》所用的色彩更偏向柔和、明亮和简约,树木和人物的细节也有相应提升。正因如此,使得《缩小帽》更具辨识度,在系列中脱颖而出。
8.《塞尔达传说:黄昏公主》
发售年份:2006年
《风之杖》等作品的卡通风格是如此明亮欢快,却收到大量负面评价。在这种强烈反差下,我们的林克「叛逆」了,突然来了个180度反转,《黄昏公主》一改之前的卡通风格,转而投向灰暗写实的路线。你不可能让所有人都满意,对于这种阴暗色调的引入,玩家们的反馈也是褒贬不一。
本作发布于Wii和NGC平台,但任天堂并没有把这种写实风格带入后续新作,因为傲娇的玩家在《黄昏公主》推出后,又开始怀念卡通林克了。尽管如此,《黄昏公主》还是为后来「塞尔达」的3D作品确立了发展方向。
9.《塞尔达传说:天空之剑》
发售年份:2011年
《天空之剑》并不是紧接着《暮光公主》发布的,因为在这两作之间,老任为了平复那些喜欢卡通风格的玩家们的小情绪,又出了前面提到过的《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。也就是说,任天堂刚开始用卡通风格的时候,玩家满脸不情愿,等老任换成阴暗写实风后,大家又觉得卡通版「真香」了。没办法,只能再出几部「卡通塞尔达」来安抚大家。于是《天空之剑》就此诞生。本作以3D技术为核心,融合了《风之杖》的明快画风,又是一位「混血儿」。
在3D建模和细节刻画方面,《天空之剑》和《暮光公主》大同小异,尤其是林克的面部特写极为相似,但《天空之剑》的色彩饱和度已经达到了11,不再像《暮光公主》那样灰暗无趣,游戏整体也更偏向清爽明亮的童话风格。
《天空之剑》甚至还把《风之杖》里一些画风清奇的角色搬了过来,比如古斯(不过他浮夸的画风真的与卡通风格有些格格不入)。正是这部作品,为之后大名鼎鼎的《旷野之息》奠定了基调。
10.《塞尔达传说:众神的三角力量2》
发售年份:2013年
在几款2D作品大获成功后,《众神的三角力量2》横空出世,为该系列的发展另辟蹊径。虽然本作各方面都与第一作有着相似之处,但还是成功摆脱了旧风格,实现了真正意义上的「现代化」重制。
尽管受到《风之杖》立绘风格的影响,本作的林克依旧是全系列「最靓的那个仔」。这一次他脱胎换骨,改头换面,不论是「3D林克」还是「壁画林克」,都是一次非常成功的「整容」。
相较前作,《三角力量2》融入了更多新元素。人设方面,本作借鉴了《风之杖》经典的卡通风格和明亮画风,并以此为基础,进行了大刀阔斧的改革,这在任天堂历来的作品中是很少见的(隔壁马力欧:一条蓝色背带裤,一穿几十年,它一直在身边)。
11.《塞尔达传说:三角力量英雄》
发售年份:2015年
《三角力量英雄》的画风,怎么说呢…就像所有前作的「大杂烩」,如同NGC版的《四人之剑》,融合了其他作品的元素,但没创造出新的东西。
本作的林克简直就是「在穿着奇装异服的Miis小人身上安一个《风之杖》林克的脑袋」,而且游戏世界也是一种奇怪的3D风格,与之前两部《三角力量》截然不同。虽说是3D游戏,却又不像传统的3D版「塞尔达」。
很难说《三角力量英雄》是否创造了一个属于自己的风格,毕竟把它归类到之前任何一种风格也不合适,如此难以定义,让其陷入了一个非常尴尬的境地。
12.《塞尔达传说:旷野之息》
发售年份:2017年
《旷野之息》可以说是全方位颠覆了这个系列,以至于画风的改变都算不上是讨论热点了。如果说《天空之剑》和《黄昏公主》是相近画风的基础上,采取不同氛围的两种极端表现,那么《旷野之息》就是给林克来了个真正意义上的「整形术」。
我们可以看出,《旷野之息》继承了《天空之剑》丰富的色彩,也沿袭了《风之杖》的3D卡通渲染风格(但又没有那么卡通)。
《旷野之息》保留了《天空之剑》的亮蓝色基调,甚至成为了该作的核心元素。我们尚不清楚这种转变是否会沿袭至后续作品,但其改动幅度之大,足以将《旷野之息》和之前所有风格区分开来。
13.《塞尔达传说:织梦岛重制版》
发售年份:2019年
接下来就轮到最新公布的《织梦岛重制版》了,老任这一次的新作可谓是让人大开眼界。黏土似的小人和圆溜溜的豆豆眼都是首次出现在本系列中,和之前《三角力量》、《风之杖》的2D风格大不一样。
游戏视角和《三角力量》有点类似,但画风又截然不同。从预告上看,本作似乎在某些地方采用了模糊效果,但具体如何还不能妄下定论。不管怎样,《织梦岛重制版》再一次证明了「塞尔达」系列乐于探索和改变的精神。
作者:Tom Marks
来源:篝火营地编译
翻译:脱欧提督编辑:张易
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