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[讨论] 格斗游戏中的规则制定

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发表于 2007-5-29 23:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大大有无一份较为详细的格斗游戏规则?比如KOF系列、或者街霸系列等等。
因为我想看看格斗游戏中对伤害和防御规则的制定,还有格式出招规则的设定,作为学习参考。

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发表于 2007-5-29 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

你做个没规则的游戏,做个跟泡泡堂那样的建房间,没个房间,30个位置,开始,然后狂K,血腥点.

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 楼主| 发表于 2007-5-29 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定


就算想同学你说的那样爽
但是也需要规则来规定一下K别人多少血吧

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发表于 2007-5-29 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

还可以开房间的时候,用,玩家PK,玩家打怪嘛.
装备可以打怪获得.那就要看他开房的运气了.开到好的房间,有个BOSS,也可以开超级BOSS房.不过那要他打的死的情况下嘛.
血就看装备和他的等级嘛/.
你做的出来吗?

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 楼主| 发表于 2007-5-29 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

同?W
第一步是??t!第二步是??t!第三步?是??t!
基本的游?蛞??t?]?立,游?蚣??上YY再多也?]用。

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发表于 2007-5-29 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

规则太限制人了,我不喜欢.

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发表于 2007-5-30 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

楼上显然...

没脑子....

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发表于 2007-5-30 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

我最讨厌别人这样说我的,这只是我的看法,我没说要你门学着做,谢谢

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发表于 2007-5-30 05:08:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的规则制定

网上我还没见过楼主所说的文档,不过一般格斗游戏的伤害检测是采用以下方法设计:

把角色的身体分成N种区块,角色的特殊攻击也分成N种区块,这些区块是作为碰撞检测用。(不管是2D或3D)
然後所有角色的动作、状态做成表格,提供碰撞检测之後查表。

例如:角色A的动作A、身体的区块3,碰撞到角色B的动作B、区块5,检测结果查表....该攻击无效,不做反应。

更精致的设计,角色A的动作A里面,还有分阶段,例如分成三段,在动作A的段落1里面,身体的各个区块,在碰撞检测上,是否具备攻击能力、是否会遭受攻击、阻断,都可能不同,这样会比较合理的表现一个攻击动作的起手式和收手具备不同的攻击力。

结论:格斗游戏制作是很复杂的(尤其对策划而言)。

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发表于 2007-5-30 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的规则制定

ArmStd: Re:格斗游戏中的规则制定

论:格斗游戏制作是很复杂的(尤其对策划而言)。...


如果策划会自己写程序的话就不难了。
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