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楼主: zzhssss

[讨论] 格斗游戏中的规则制定

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论坛元老

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发表于 2007-5-31 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的规则制定

Susaro: Re:格斗游戏中的规则制定

格斗游戏的中的“连击”、“硬直”==概念,其实可以全部简化为数字游戏,这些数字的单位则是时间(最常用的...


很精练…
所谓策略:A使用a;B可通过使用b克制…这就是策略…
所谓策略的组合…要使用A,则需要先使用BC才有机会使用A…于是有了策略的组合…

顶上!

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论坛元老

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发表于 2007-6-1 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的规则制定

maoyao500: Re:格斗游戏中的规则制定

规则太限制人了,我不喜欢.

没规则?你玩JJ都有规则!不过这个说来就有些YD了。。。

既然主题是格斗游戏,那我们就说格斗。

我直拳打中你的鼻子——可能你会流鼻血,并且在大约10秒内头晕目眩,无法对我发起有效攻击。

我摆拳或钩拳击中你的下巴——可能会导致你头部剧烈晃动,作为平衡感受器的耳蜗受剧烈刺激,使你短时间内难以保持平衡——倒地,甚至呕吐。

我用手掌砍中你的脖子侧面与下巴的连接处——可能因为直接冲击颈动脉,导致你脑部血压突然升高,继而导致颈动脉窦保护性的收缩,减少脑部供血——导致两眼发黑,晕到,甚至休克

我用折凳或者板砖拍到你的后脑——可能。。。因小脑受到强烈冲击而出血,近而压迫脑干中负责协调心跳及呼吸的相关神经。。。你因为心跳骤停,或呼吸受抑而挂掉。。。You lose!

。。。击中其他部位的反应。。。部分过于残忍,我就不一一列举了

以上这些东西都可以抽象成为规则,而且这些东西都必须抽象成规则才能放到机器上成为你喜欢的或不喜欢的电子游戏。就算不考虑电脑运算能力及存储空间的限制,完全模拟真实——在程序员那里,这些东西也都必须变成规则——计算机代码是什么?是用来描述计算规则的!
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