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创业失败之后,面对现实的中国游戏圈,我还能有梦想吗?

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发表于 2019-5-28 10:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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图片来源网络

前段时间,葡萄上的一篇文章《现在的游戏圈,能有多现实?》引起了许多游戏从业者的共鸣,转评者往往还带着“内容极度真实,容易引起不适”的自我戏谑。有人感叹无奈,早已黯然离场;也有人坦然面对,做好了持久战的准备。从朋友圈里的众生百态来看,游戏行业有多现实的问题已成为定论,每个游戏人的负重前行让曾经的梦想宣言变得有些唏嘘。

其实,早在2018年伊始,便经常能够看到手游寒冬、创业失败、融资困难、欠薪倒闭等关键词在朋友圈出现。彼时的画风多是一些相互鼓励,或者诸如“这是品质为王的时代”、“品质决定一切”等自我警示,大家对行业怀有信心。随后,版号受限,版署架构调整,让过冬、出海、独立游戏,成为了游戏行业2018年的归宿。但转型成功者寥寥,溺者无数。

笔者曾经是一款二次元手游研发负责人,在前后不到两年的时间里,亲身经历了自研产品卖了高价代理金和预付、上了海外苹果推荐到最后数据惨淡公司欠薪解散的结局。这种满怀梦想、成功咫尺,却最终功亏一篑、依然无法越过现实的无奈让人不免心生绝望。在自己迷茫消极的时候,几次想通过毒鸡汤给自己找到放弃的理由,但是团队、投资人、合作伙伴每个人都需要交待,不想面对而不得不面对的问题只增不减。

在创业失败之后,记得有很多游戏圈大佬和我说,你就几百万研发资金想做二次元?现在二次元光美术成本1500万起,还不算核心团队人力成本,并且给笔者看了他们正在做或者投资了几千万研发的产品。对比之下,心中的不忿之气渐渐散去,现实和梦想碰撞最后的胜出者,终究是投入和品质,近期的《明日方舟》便又是一个佐证了。

确实,有的团队拥有雄厚的资本背景,一个项目动辄投入千万过亿,有的团队路子野,利用各种行业漏洞赚钱也能活的非常滋润,但对于大多数中小cp来说,唯有做好游戏品质才可能有未来,不论是什么类型的产品、什么平台的产品,是否赚钱无关乎版号,创业成功本就是小概率事件,除了越来越现实的资金投入之外,还要看你是不是对自己够狠、对团队够狠、对产品够狠,也是促进所有人成长的方式。中国游戏圈的现实不再只单纯是资本上的现实,也不是你足够努力,却一事无成的现实。而是更守规矩,更重品质的现实。

我们对于外界的各种信息总会去攫取一些想看到的去理解,而对于越来越现实的游戏行业,有些人看到的是绝望,有些人看到的则是希望。

笔者在拜访行业大佬的那段时间,遇到了一家不太一样的公司灵翎互娱,CEO是游戏圈老熟人徐博。在和他交流的过程中,我没有听到面对现实的毒鸡汤,反而收获了不少正能量。这也让我不免思考一个问题,越来越现实的游戏行业,真的还能有梦想吗?

游戏寒冬季,不惜成本扩大团队

灵翎互娱成立于2014年,目前在上海、杭州、成都、重庆等地拥有超过300人的研发团队。2017年底整个灵翎互娱研发团队还不足50人,而在2019年却计划将人员扩张到500人。在他们的招聘内容上,写着“高于行业平均水平的薪资,和不存在令人闻风丧胆的996“等关键字。徐博透露,有多位顶级游戏制作人已经加盟灵翎互娱,每个人都主导过多款年流水过10亿的项目。“流水的项目,铁打的制作人“,在徐博看来,用匠心做游戏,从来不是资金投入上的简单数字,而是专业的团队和一群匠人的不懈磨砺。他们在游戏寒冬季,不惜成本扩张团队,为的只是想找对的人做对的事。

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用四个项目组

正面硬刚手游“研发禁区”

目前,灵翎互娱有四个研发项目组,一个美术中心、一个发行平台,而且所有项目组研发的都是MMORPG。手游从业者特别是中小CP都明白,MMORPG现在是“手游研发禁区”,除非有BAT加持或者本身就有端游ip和用户基础,否则没有团队现在还敢做MMO而且还同时开四个项目,除了研发成本巨高之外,MMO本身对系统设计、数值体系、经济系统要求非常高,对研发人员的要求也更高。

而笔者了解到这四款MMO在玩法和数值体系上并不是走页游套路,而是大DAU产品思路,在没有BAT加持的情况下,大DAU产品怎么保证用户导入?没有大量的用户如何保持游戏生态?当然我们并不能断定MMO没有机会,毕竟目前畅销榜中和大厂布局里,MMO依然是非常重要的一环。

关于为什么灵翎互娱会死磕MMO这个方向?徐博并没有透露具体的原因,只告诉我8个字:“包容”和“长线”、“坚持”和“梦想”。或许,其结果如何我们只能等到产品面世才能得知。

储备多款顶级IP

除了研发上专注MMO之外,灵翎互娱对于本身项目的发展也做了非常长久的计划,目前他们已经拿了“楚留香传奇”、“遮天”两个重磅IP,而正在合同阶段的还有影视剧相关,以及一些学生时代的经典IP。

用IP吸引用户,这是灵翎互娱为旗下项目配置的起点。近几年不论是发行还是研发,对IP的投入已经和前几年无法相提并论,厂商大部分关注的都是细分领域、拥有硬核用户的IP。而像“楚留香传奇”这样的泛用户IP除了腾讯网易等大厂之外,很少有厂商敢去触碰,况且“楚留香手游”还是网易的一个里程碑,意味着灵翎互娱也面临着更大的竞争压力。

徐博认为,顶级IP并不是最大的特色而只是加成,除了要拿最顶级的IP做用户加成之外,《楚留香传奇》手游还有足以引爆行业、顶尖且拥有多项国家专利的技术特色,这些内容也将在今年9月前正式公布。

另外据徐博透露,灵翎互娱的策划们每天会有培训会,徐博和各个制作人经过多年实践和成功项目经验,整理了一份策划培训教材,每位进入公司的策划都是徐博亲自面试并需要参加培训和考核,一方面是因为策划本就是游戏的灵魂和主导者,其次徐博表示灵翎互娱拥有最严厉最苛刻的产品制作规范标准和品质要求,所以对每一位员工都有严格的培训和考核制度,统一公司策划的设计思路意识,少走弯路。

“追求长远发展,打造深度精品”,这是灵翎互娱现在和未来的持续目标。尽管这次交谈中,对于灵翎互娱还有太多疑惑未得到解答,但他们敢于在环境条件苛刻的市场中继续做大投入、拿大IP,还优待员工的做法,也算是一种临危不惧的魄力了。

或许在接下来的市场竞争中,越来越现实的游戏圈还是会淘汰掉一批创业者,但也可能会让更多敢拼的团队逆境重生。面对现实的时候,或许正是我们重拾梦想的良机。


来源:游戏葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/umH32ZQzlPfp4iOHblGryQ

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