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楼主: Gerbillinae

[讨论] 不可复制的经典——仙剑奇侠传

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发表于 2007-6-4 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

剑侠只够我玩一遍而已

武林群侠还没通关就删除了

各人的爱好不同而已。

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发表于 2007-6-4 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

一两个支持者的声音就足够楼主尾巴翘到天上去了,还真是容易过日子啊~呵呵
另外小声提醒一句:这版的精华有点滥,因为斑竹很仁慈,习惯给长篇大论者一些墨水费以示鼓励

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 楼主| 发表于 2007-6-4 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

你们看都看不懂,批都没批到点子上,怎么配得上争论?

还好意思谈文学?引用的理解不了……

你随便却问几个玩游戏的人,剑侠情缘系列和武林群侠传远远超越了仙剑了吗?

放心,你们做不出好游戏来的

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发表于 2007-6-4 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

楼主写了很多,分析得很透彻,,

不敢说全文都是正确的观点,但是我这个人向来只在记忆中保留对自己有价值的东西

本来不想回贴,因为本人钻研数值,规则方面的东西,对文化这种东西不感冒,

但是其中一段,让我想起了很多..

前阵跟我一个美术的哥们聊天,因为我过年的时候,用雪雕的一个猪,自我认为比较生动,我想听听我哥们专业方面的意见.

他没有正面回答我.他只说了一些别的事情:

他说,他在美术专业学院学了那么多年,也搞了这么多年的美术,后来有一次,和他的一个在学校教小孩子美术的同学聊天的时候,看了他的一些学生的作品----小孩子的蜡笔画,,用他今天的眼光去看,才发现,有些小孩子的蜡笔画真的是非常好,非常出色,没有任何的"艺术"修饰,完全真实感情的流露,想到什么,画什么,非常随心.而反观自己,包括很多美术的同行,已经受了很多的美术专业技能训练,自己在作画的时候,已经会不经意间就将学过的"成模式化"的美术修饰方法加入到作品当中了..相对之下,,这只能算是一种在成型模板下的雕刻,相比之下,那种情感的融入却很难做到了.这是无奈的.而看那些小孩子的作品,他才真的能片刻的去体会到艺术的真谛.
或者,总结一句话来说:最真实的表达,才是最完美的艺术!

如今商业化如此浓重的世界体系下.真挚的艺术,,的确是最难得的东西

再看我另外一个刚转的帖子,关于征途的帖子,,

反思自己,,或许,我们这些单机时代过来的老玩家,在做游戏设计的时候,确实是不经意间,已经被某种框框,束缚住了.....

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发表于 2007-6-4 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

赞Zakarum同学的那段话

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发表于 2007-6-5 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

楼上的不要说了
人家比你懂得多了
再说下去只能更显你无知
说游戏你可能比人家懂一点
但是说起文学 故事 情节 人家不知比你懂多少倍
仙剑是一个强叙事类游戏 你不得不用游戏以外的方法去分析它

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发表于 2007-6-5 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

仙剑强在是故事性,
武林群侠传强在游戏性。
我始终认为这两个游戏都是难得的国产好货。
对比剑侠情缘和轩辕剑之类的来说。

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发表于 2007-6-5 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

仙剑缺点也就是无聊的迷宫了,操作手感、剧情、技能物品设定、通关难度都做的非常好,还想怎么样?
武林群侠传的游戏性,除了设计者自以为是的胡搞不知道还强在哪里,跟金庸群侠传比完全就是一渣。

看看后来出的那什么神雕侠侣、寻秦记、风云2,都是做的什么狗屎?
这么多人说仙剑不好,麻烦举个比它强的例子出来吧,也让大家看看这十年来国产游戏进步了多少!



PS:会不会有白痴拿SC、CS之类的告诉我仙剑是垃圾呢?难说,很难说……

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发表于 2007-6-5 05:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

santaclaus_lion: Re: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传


不放您老人家说说,点子在哪里呢?

您老人家喷了这么多帖,看的我都郁闷。您的时间完全可以去研究下剑侠和武林群侠传这些高素质的游戏去么,和这帮文化素质低的人研究这么个低素质的仙剑做啥?
多了不喷了,无聊~~~只为了不让一些人自我感觉良好

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发表于 2007-6-5 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

武林群侠传?笑
废材游戏,与金庸群侠传相比是一大倒退

另外,想玩剧情?去搜一搜金庸群侠传的诸多同人作吧  那些才是真正意义上的精品
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