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发表于 2007-6-5 11:30:00
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Re: 不可复制的经典——仙剑奇侠传
看来还是很有人理解我的,本人收回前边“你们”这一词,对大家说声抱歉。
下边再对本坛另外一些没文化而又缺乏思考的人闹烦几句,以下的“你们”只针对这些人——
1、文章里清清楚楚地指出仙剑编剧不是“专业”的,但是这种艺术本质上的东西不是依靠“策划”得来的,这一点41楼的朋友已经说的很明白了,在此表示感谢;
2、由zakarum所引起的关于rpg系统和剧情的争论,也就是我在第十二章说的“平衡点”的问题,他看懂了我的意思,就是说仙剑过于倾向情节,而这种东西很难被“复制”
3、50楼说“不过我是来玩游戏的,不是看小说的。”恰恰是不懂rpg游戏的表现,剧情性是正统rpg游戏不可或缺的组成,也许这位只把得像暗黑这种“动作游戏”看成顶级rpg了,事实上如果没有深入的文学性,像《辐射》、《异域镇魂曲》这些还能占据那么高的位置吗?就更别提DQ FF 了
4、然而说到底,现在的国产游戏除了依靠文化特殊性之外,纯技术上还有可玩性上又有什么可以和国外的比,看到某些人神气已极,好像唯独自己得了“游戏之道”的样子——你又完成过些什么游戏?敢拿出来给大家看看吗?
——事实上,国内网游所达到的程度还远比不上单机,就简单的例子来说,有哪个能像“仙剑”这样能被社会上大多数人公认为“经典”,亏你没作出个什么来,还一幅牛哄哄的样子。
5、做人要谦虚,,当上了“策划”就以为自己了不起一样,这本身就是“没文化”的表现——我知道有人要说“老子没文化就怎么了?”然而你是在作游戏,而且是在做文化性强的RPG等游戏,不管单机还是网游,要是没了中国这一点特殊的文化,还有什么能和国外竞争——渠道?这是个笑话。
——所以说,要是没有文化,这些高谈阔论的家伙都只有“喝西北风”去
—— 一没文化,二没技术能力开发出像DOOM3这样的引擎来,三也没任天堂那样构筑“可玩性”的能力,所以这些“目空一切”的家伙,做游戏能等待的就只能是“失败”。
6、做企划也不是这样一个评价游戏的态度,你是给别人做游戏,而不能站在自己个人爱好上来随意取舍,最起码一点,对于社会上大多数人都说好的游戏,你玩“懂”了吗?从这帖子可以看出,无非是起先人云亦云的叫好,现在人云亦云的骂它“过时”——你对别人经典游戏都缺乏一种真正深入的个人理解,还谈什么做自己的游戏,这种人的自我陶醉只会给公司带来灾难。
7、要学会“将心比心”,对于国产游戏,不管做的好不好,只要是认真做的,我都会支持,看到有人对“仙四”说句好话就不得了了,对于“企划”来说,只能是“嫉妒心”过强的表现——因为你做的东西没这样的知名度,到时候上市后几个月可能都无人过问——要是今后有人在论坛里提几句阁下的游戏,立马被骂成“枪手”,你受得了吗?
说实话,我比你们大多数人都要更适宜做企划,不要看到我的文章就以为我是“学文”的,本人学的是“工科”!北京正牌国家重点211!不是什么野鸡大学!——对系统结构、汇编什么的都是一路过来的,还做过单片机系统。
“仙剑”不管某些人怎么看不起,它的地位已经放在了那里,即使是过十年,二十年……,也还是会被人提起,还是会有人来玩的。 而对这些人来说,现在不过是做做白日梦,混口饭吃,弄不好还延误了国产游戏的健康发展。 送你们一句话
——“尔曹身与名俱灭,不废江河万古流” |
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