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楼主: Gerbillinae

[讨论] 不可复制的经典——仙剑奇侠传

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发表于 2007-6-9 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: 不可复制的经典——仙剑奇侠传

我很喜欢仙剑,我觉得每一部都很好玩。
仙剑是我游戏开始的第一部经典rpg游戏,起初最让我吸引的是游戏的剧情。后来慢慢欣赏游戏的卡通风格,可爱而又不失去人物的个性性格表现。我的第一部仙剑经历是仙剑3.他确实不错,迷宫也适当(相比仙剑三外)。我也玩过别的游戏,剑侠情缘,轩辕剑,金庸群侠传之类等,他们都是很出色的国产游戏。都具有中国风格。游戏不单是动作之类所说的打杀而已,没有游戏故事的背景与剧情的发展,那种游戏很空洞。说""我是玩游戏,我只玩游戏“的人来说我很不赞同这种观点。游戏意义广泛,最初的游戏就是文字类的游戏,考虑是人的思维。仙剑区别与别的游戏不同,他有比较严谨的神话色彩的历史观,仍外呢还有与众不同的五灵阵法。故事几部都有前因后果,每部游戏都有联系。我厌烦网络游戏无聊的杀怪升级。仙剑确实不错,反对仙剑的人不知道是为什么如此强烈,是卡通人物不能接受,这个可能不是原因,别说你没有看过动画片。我不轻易说游戏的不好,仙剑我是认同比较成功的,仙剑的文学在游戏方面是很好的,有韵味,以诗开始剧情的特点起初就让人遐想与回味,中间有穿插了许多诗词。这些文学全是策划人员的构思,表现了年轻人的故事。仙剑很好玩,我还想玩,期待现在的仙四。我觉得玩游戏时要吸取游戏不同的特点,而不是说拿这两个游戏来比较说抄袭,有的战斗模式是差不多很难想出新颖的,这时就看剧情的动人还是好笑。像看电影一样的玩游戏也是享受啊

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发表于 2007-6-12 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

有两部连续剧"神雕侠侣""仙剑奇侠转",都是大陆拍的

前者的小说是个经典,后者被更多人追捧

说明了什么?

故事,或者说“剧情”的好坏(暂且这么承认)是一个问题,如何把故事“说”给别人又是一个问题。

仙剑的剧情好,游戏里又讲的好,连续剧也讲的好。所以,仙剑才是个好故事。

这不会因为一些人喷而改变。

好比,电视里有很多新闻主播,但是不是每个新闻节目的收视率都高

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发表于 2007-6-13 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

呵呵!我也来看看!累死了!
大家有没有发现,前者成功在后者看来多少都有可点可圈的地方。大家试一下换位思考,让你站在那个时代能不能做出那样的产品,给你同样的思维和能力在现在能不能做出成功的东西。同样他们现在还能不能做出好的产品,答案是什么大家自己去体会。火气这么大的策划看来也没什么好的作品吧,因为不理性。游戏就像艺术,没这种灵感的人再高的水平一样做不出受大家欢迎的作品。楼下继续,闪人

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发表于 2007-6-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

站在那个时代用同样的思维和能力,这个先别想了吧。。

就是以现在的技术、思维和能力,又有几个人敢说做出比仙剑好的游戏?

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发表于 2007-6-14 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

S1众还是都回去吧
两面开战
你们麻烦
别人看着也麻烦
更何况这里的论坛脚本比较……朴素

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发表于 2007-6-14 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

自我安慰吧……

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发表于 2007-6-16 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

说啥好呢,仙剑一(注意说的是仙剑一),在下前前后后通关不下十遍,应该有资格说上2句,在那个时候,能玩到那样的游戏,不论那一方面都是让人感到十分满意的,毕竟那个时候能接触到的游戏太少了,时过境迁,现在来说,不同了,游戏铺天盖地的,有的是,所以以现在的眼光来看仙剑,玩仙剑就是看剧情,什么操作啊游戏性啊根本没的说,后来的仙剑2,3基本没在pc待超过十分钟就被del了,主要没有新意。所以说不要说什么超越,毕竟是时代的产物。个人的愚见。。。

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发表于 2007-6-16 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

santaclaus_lion: Re: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传


我先报个名。


别光报名,产品拿来给大伙瞅瞅吧先,就算正在制作也该有个名字。

PS:千万别说还在构思阶段哇。。

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发表于 2007-6-18 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

首先,楼主的文章,我没有怎么看,就看了看评论,我以下说的也和楼主无关!

仙剑1是经典吗? 的确如此,不可非议!
大家要相信,事出必有因。否则,今天为什么总有那么多文章提起仙剑1呢?。而且,在当时,就仙剑1那320X200分辨率做出来的画面,如此细腻。试问有几个。当然仙剑1的经典应该在于在当时,其深刻影响了那么大一群人,一群重情义的人,一群从dos时代走过了的人,一群经历过游戏业变迁的人,一群不是以视觉感,游戏性为死标准而衡量游戏好坏的人,更是一群性情中人。
如果说仙剑1不是经典,那为什么现在有那么多人总是要提及她的伤感?如果仙剑1不是经典,为什么时过境迁还不能被忘怀?为什么如此多的人知道这个名字?为什么?太多为什么了!悲剧的渲染力可想而知。

让不懂仙剑1的人,但是又到这里乱说一通的人见鬼去吧!

ps. 以后回帖的人请慎重,见鬼不是常事,但是也不是太困难

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发表于 2007-6-18 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传

lwevil: Re:不可复制的经典——仙剑奇侠传
首先,楼主的文章,我没有怎么看,就看了看评论,我以下说的也和楼主无关!

仙剑1是经典吗? 的确如此,不可非议!
大家要相信,事出必有因。否则,今天为什么总有那么多文章提起仙剑1呢?。而且,在当时,就仙剑1那320X200分辨率做出来的画面,如此细腻。试问有几个。当然仙剑1的经典应该在于在当时,其深刻影响了那么大一群人,一群重情义的人,一群从dos时代走过了的人,一群经历过游戏业变迁的人,一群不是以视觉感,游戏性为死标准而衡量游戏好坏的人,更是一群性情中人。
如果说仙剑1不是经典,那为什么现在有那么多人总是要提及她的伤感?如果仙剑1不是经典,为什么时过境迁还不能被忘怀?为什么如此多的人知道这个名字?为什么?太多为什么了!悲剧的渲染力可想而知。

让不懂仙剑1的人,但是又到这里乱说一通的人见鬼去吧!

ps. 以后回帖的人请慎重,见鬼不是常事,但是也不是太困难

你通篇都是在说它“画面在当时看起来多好,在当时玩的感受有多深”,这些都是非常主观的东西,只能写软派的枪手文,在讨论中没有任何意义。盖因人与人的体验必定是各有差别,你实际上是在强迫其他人必须获得和你相同的体验,这怎么可能

ps. 不好意思,我是平凡的人,从没见过鬼。看你的话,你对鬼似乎很熟悉,即使想见鬼也不是太困难,真不愧是经验丰富呀
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