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当你的小游戏做好分享的玩法以后,会有更多的玩家尝试,怎样留住这些玩家就是下一个要面对的问题了。
为玩家设计不同周期的目标
为游戏设置单次游玩、每日、每周、长期的成就或目标,会让玩家更有动力再次进入你的游戏。
目标本身应围绕着游戏的主流程展开,为玩家提供乐趣。开发者可根据自己的游戏玩法选择适合的目标。
1.周期型的冲榜目标
设置排行榜时,可以通过"更新周期"的字段设置排行榜的清除周期,使玩家产生周期性的冲榜目标。在每次玩家之间发生超越、登顶事件时重新引起讨论。
请结合游戏自身的玩法进行设置。参考指引
2.长期的收集目标
在玩家的游戏过程中,设置收集图鉴,同时在游戏主界面也有所体现。这也是一种长期且有趣的游戏目标。
创造更多特殊目标
除了游戏目标外,还可以借助成就系统、道具系统等,为玩家设置更多主流程之外的趣味目标。
例如引导玩家完成特殊的挑战或彩蛋,并给予玩家额外奖励。
维护用户关系
开发者还可通过配置游戏圈、游戏客服等沟通渠道,收集用户反馈、与用户互动。
根据用户反馈调整游戏系统的设计,提升玩家的满意度,将使玩家更愿意持续投入到游戏中,收获更好的效果。
游戏圈的具体配置方式,可参考配置指引
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来源:做个小游戏
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/t6gdL_V9PAD40-wuV9d-SA
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