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美国的 996:「Crunch」所代表的美国游戏界压榨工作型态

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发表于 2019-8-7 10:23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前国内流行过「996」用来讽刺员工的超长时间不合理的工作情况和待遇。「996」指的是早上 9 点上班、晚上 9 点下班,中午和傍晚只休息 1 小时或不到,一周工作六天,这一词汇用来表示中国网路企业盛行的加班文化,有时候也用来指资方以各种理由要求劳工延长工作时间但却没有额外给薪的制度。

「996」在国内引发了广大的争议和论战,有绝大的声音反对不良的资方剥削劳工,但是也有许多知名且颇有声望的创业家或是大老板出来为「996」缓颊,认为在这个如此竞争激烈的市场世界,不比别人多拼一分一秒一天一日,怎麽可能有机会脱颖而出?(咦,怎麽好像言犹在耳…)

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但是,最近美国游戏业也流行了「Crunch 」这个词汇,已经成为去年到今年初游戏界员工最热门的话题之一。该词汇用来表示那些在 3A 游戏或重点线上游戏推出或是大型更新前,大型游戏公司的开发商要求旗下员工或再转包接案的小型工作室完成进度,导致部分员工以难以想像的工时和极低的待遇无条件加班。

这样连续长时间的加班常态化也被戏称为「Crunch Time」。而遭遇不公平待遇的游戏业员工也因为由於害怕会影响到日後的就业情况,故对此问题通常不太愿意发言或表态,再加上现在大型游戏通常是把内容不断分层发给各公司接案处理,

基於保密 NDA 的原则这些接到案子的次层公司并不知晓其他同级小公司的工作情况,只知道自己的部分绝对不能延迟,再加上工作室紧缩和裁员的新闻实有耳闻,更导致大量的游戏业员工彼此都长时间低薪加班,却没有人知道此乃普遍现象的结果。

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这事件後来会爆发主要就是因为《Apex Legends》和 Epic Games《堡垒之夜》之间同性质线上游戏的相互竞争,为了争夺客户,《堡垒之夜》开始每周更新,调整参数或是增加新的道具地图,这使得员工处在每天睡眠低於四个小时,一周工作七天的情况下,比周刊漫画家还辛苦,终於无法忍受而举发

随着爆开後,才被发现许多知名游戏如Rockstar Games 的《荒野大镖客 2》、Telltale Games 的《Walking Dead》、《Batman: The Enemy Within》、最近刚发售的 NetherRealm Studios 的《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》,甚至连极好声望,被誉为游戏界模范生的 CD Projekt 《巫师》系列,都被指证有压榨员工和超时工作的情况。

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除了工时过长以外,待遇也十分不合理。根据 PayScale 的数据情报,例如游戏开发商「Gearbox Software」的平均年薪是 54000 美金,但是这并非整体平均,而是公司内有十位左右的人员领取十万以上的年薪,而绝大多数的员工年薪不足四万美金,

即便年薪五万美金在美国绝非是一个理想的薪水数字,加上这些游戏公司大多坐落在加州洛杉矶、旧金山、西雅图或是纽约等物价非常高的城市,在游戏发售前为了要保密而禁止远距离网路工作,更使得这些底层的游戏开发人员过着非常辛苦的生活。

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SOURCE | https://www.digitaltrends.com/gaming/unlivable-wages-in-expensive-cities-are-plaguing-the-video-game-industry/


一位接受访问的游戏美术人员 Hallstedt 说明这样的现状。他的第一份工作是在芝加哥的 High Voltage Software 进行 2D 实习。那时候薪水是每个小时 12 美金。後来结束实习後,他获聘替《INJUSTICE 2 》做美术。一开始非常美好,因为马上就有大型游戏找上的你,这代表你的才华被肯定。但是这份工作薪水比实习生还少(每个小时 11 美金,而且要求责任制)

但为什麽接受呢?因为 Netherrealm Studios 是芝加哥唯一的 3A 等级游戏工作室,在这里工作是游戏从业人员的梦想。然後恶梦就开始了,隔年,他被暴雪聘为《魔兽世界》游戏的富美术设计师,暴雪、魔兽世界,这是多令人向往的名称和公司,薪水是每个小时 25 美金,年薪约五万美金,但是…

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「他们每年给我 5 万美元,但是一间卧室的租金平均每月超过 4,000 美元。」他说到

所以一年的基本房租不算其他水电瓦斯,将近就要五万元…


来源:U-ACG
地址:http://www.u-acg.com/archives/21218

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