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[转载] 从《王国纪元》看SLG的生态玩法:战争

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发表于 2019-9-6 11:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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战争是王国纪元的主旋律,做为全球同服的战争类SLG,战争是这游戏的最主要乐趣。在亲身经历了无数大大小小的战争,充分体验了其中的乐趣后,发现王国纪元的战争与实现中的战争比较类似。

战争的层次

战争在游戏中分好几个层次,规模由小到大依次为:

  • 掠夺战争:这类战争的动机其实很简单,就是纯粹的抢点资源,顺带抓个领主敲诈一笔赎金,通常只是出于经济上的目的而进行的一种战争。通常的情况是掠夺者飞到一个弱盟的基地附近挨个侦查,对有货且兵力不足的目标发起攻击(既然是掠夺就需要考虑成本和收益,守城兵太多不划算),通常来说都是掠夺者一个人出兵攻击,很少用集结(因为太慢,效率不高)。对于被掠夺的一方来说,通常的对策都是招呼大家立即开盾,也会遇到那种战力高点的玩家开集结反击的,但通常只是起到震慑作用,掠夺者跑路了就取消了。这种战争类似于古代中国的匈奴时不时来骚扰边境。
  • 联盟战争:这类战争的动机通常见于两大联盟互相敌对,互相攻击的情况。一般的情况下是双方的高战用户飞到对方盟地附近屠杀对方的低战用户,或者集结攻击对方离线的高战用户。联盟战争一旦发动往往旷日持久,通常的结果要么是双方和解,要么是一方集体移民退出或者解散。在全球同服的机制下,战争的失败方其实还是有很多退路的,否则一个区会很容易就变成一方独大的死区。这种战争有点类似于两国之间的局部战争,会产生较高的战争消耗。
  • 集团战争:这类战争的动机通常是两个超级大盟之间产生深刻的矛盾,进而互相攻击,而且还会拉着各自的友盟参与战争。但由于超级大盟的用户通常非常活跃,且兵力也很多,所以通常的目标是大奇观(大奇观的理论可争夺时间最长,除非撞上跨国战否则不会强行中止)。集团战争往往是一场持续时间很长的拉据战,而且中途经常会有别的超级大盟加入战争,会产生惊人的消耗。集团战争其实是为了各自的荣誉而战,对于神豪来说,捍卫自己的荣誉是极为重要的事,这种战争在很大程度上相当于世界大战。

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两大神豪集团的对决,据说连续打了7天8夜,最后被跨国战强行中止


情报

与现实战争类似,情报在王国纪元的战争中起到举足轻重的作用。这些重要的情报包括以下几部分:

  • 名字:即呈现在大地图上的城堡名。在游戏中,用户是可以改名的,而且改名后其他人都无法再通过原来的名字链接到此用户(比如邮件中的链接),除非这个用户主动告诉其他用户自己是谁。由于这个特性,使得游戏中一些用户可以肆无忌惮的四处掠夺,被通缉后一改名就完事,谁也不知道谁是谁。中等层次的用户通常对此乐此不疲。
  • 坐标:坐标同样是用户的一个极大的隐私,由于发动攻击必须要首先知道对方的坐标,而游戏的地图又比较大,所以如何找到对方就是一个技术活,所以就催生出了一个与现实世界类似的角色——间谍。间谍角色在游戏中虽然充满了争议,不过起的作用非常大,有些玩家就是喜欢这种当卧底的感觉(虽然对他们来说很多情况下会利益受损)。
  • 兵力分布:前两个情报是可以经常变的,但一个用户的兵力分布在短时间内很难变,因为在游戏里积攒兵力是件成本极其高的事情。所以在游戏里,如果想清零一个用户,首先需要知道对方的兵力分布如何,才能衡量是否能清掉,以及如何以最小的代价清掉。所以由于兵力分布的重要性,王国纪元提供了一个情报获取机制:侦查与反侦查。侦查能够获得的情报详细程度与科技研发等级相关(要想获得完整的去氪金),但是使用一个反侦查道具可以在一定时间内阻止对方获取任何情报(开盾有同样效果)。与开盾不同的是,反侦查可以在任何时候开启,开盾则有各种限制。好在反侦查只对自己的城堡起作用,对在外部队无效,所以像打奇观、打矿这些,侦查还是很重要的。

那么,这些情报,作为一个特工,要去如何获取呢?

——获取名字:通常用户除了城堡名字外,在盟里还有个呢称,而呢称通常才是大家用来称呼的,一般要改名是为了对外而不是对内,所以通常只改城堡名而不会改呢称,否则如果都改了连管理都不认识会被扫地出门的。
——获取坐标:在联盟信息里是直接看不到盟友坐标的,但是游戏提供了一个快捷方式可以很方便的获取任何一个盟友的位置,方法是点开对方头像后直接给对方运输,然后在大地图的运输队上就可以看到对方在哪。为了避免暴露,通常只要获得了对方的坐标就会撤回运输队,这样就不会给对方留下任何痕迹,除非对方在线知道是你给他运输。
——获取兵力分布:要获得这个情报比较危险,而且通常获取情报后很容易就暴露身份。方法是这样的:先去增援目标,然后随便谁派1兵去打堡,这样增援方就可以收到战报,在战报里就可以看到守城军队的兵力分布。同样的,守城方也知道了谁在增援他,如果是在战时你说会不会怀疑呢?

当然,除了以上这些情报,间谍还可以获取其他的情报:

  • 比如谁在线谁不在线,各自的在线规律是什么;
  • 比如友盟和敌盟有哪些,关系如何(可不是随便哪个盟都会把友盟敌盟写在公告上的);
  • 比如重大战事的战略安排:在什么时间点发动袭击、使用什么策略等等。

当间谍是充满乐趣的,同时被人所痛恨。

集结

集结是这个游戏最核心的玩法,由于玩家出击的兵力有25万上限的限制(吃药后的极限是37.5万),而守城兵力无限制,玩到后期活跃用户家里一两百万兵是常有的事,在战争中,多数兵力打少数兵力永远占极大优势,因此在面对高战力的玩家时集结变得非常有必要。使用集结后玩家的出兵上限最多可增加200万,这相当于用10几个玩家的兵力去打1个玩家的兵力,集结手领主被抓的概率大大降低。

由于集结的作用过于强大,游戏中也对集结做了一定限制:

  • 一个盟对同一个目标只能有一个集结,如果有人发起了集结那么其他人就不可以再对其发起集结,而只能参与原来的集结,由于这个限制,在大规模战争中多个联盟集结一个目标的情况会比较普遍;
  • 参与集结有30人的总人数限制,无法把盟里所有人都装进这个集结里;
  • 集结行军加速需要消耗特殊的道具(只能用RMB买,而且是限时卖),而无法用独自出兵的加速道具;
  • 集结最少有5分钟的等待时间,如果5分钟后还有部队未到达集结手城堡那么还需要等,所以效率上完全比不上独自出兵。
  • 独自出兵去攻击更像是突击战,而集结攻击则更像是会战,因为盟里如果有发起集结或其成员受到集结,则可在联盟界面里看到相关的信息,同时还会收到系统推送消息,而独自出兵则不会。

集结还有一个重要的作用就是可以锁定目标的位置,当集结一个目标后,无论他如何改名如何飞,都可以随时看到他在哪,除非他跨国移民换区了。

游戏中的玩家实力主要来自于科技和兵力,由于兵力可被清零,所以玩家的总实力会随着兵力变化而动态变化。由于科技能够提供的实力有上限,所以实力特别高的用户可以估算出来对方有多少兵力。不过由于低阶兵提供的实力非常低,但实际的战斗力并不低,由此而产生了所谓“陷阱号”的玩法,所以对于实力高到一定程度的目标来说(通常大于2亿单撞就很危险了),如果不能确定对方兵力较少的情况下通常都需要开集结来战斗。

由于游戏的这些设定,所以用户在游戏中非常的依赖其他用户,以此而形成社群。如果用户不愿意与其他用户一起玩,那么在这个游戏中是几乎找不到乐趣的,不得不说的是游戏中很客观的存在目标感缺失的问题。

不过王国纪元的定位就是战争SLG,而战争SLG的最主要乐趣就是与其他用户打仗,就这一点来说王国纪元做的很到位,不仅如此,王国纪元在此基础上还往前迈了一步,即从PVP为主的战斗升级为以GVG为主的战斗,从个人战争升级为团队战争。

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作者:Jack周来源:腾讯游戏学院
原地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133112

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