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女孩子们到底想玩啥游戏?

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论坛元老

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发表于 2019-9-9 11:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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“所以女孩子们到底需要的是什么样的游戏呢?”我有些疑惑地问出了这一句。

好玩的啊。”糖小渣回答地非常直接。

“但好像现在女性向游戏都是在卖立绘和CV啊。”

“并不都是这样的,我觉得只要是好玩的游戏,不管男女都会喜欢的,可能区别只在于表现的形式。”话筒另一头的糖小渣平静地否定了我。“其实有些女孩子看起来不喜欢的游戏,换个模式她们就喜欢了”

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非常年轻的女性制作人

虽然现在的糖小渣也只是一个刚刚毕业没多久的女孩子,但作为游戏人,她已经开发过多款游戏,入行已久。

她的第一款游戏《清宫Q传》获得过很不错的成绩,甚至直到现在都是许多女孩子打发时间的必备游戏。

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早期版本叫《甄小嬛传奇》

虽然是热门游戏《2048》的魔改版本,但也做出了自己的新意。

当时在我身边玩《2048》的大多都是男孩子,但后来看到了许多2048的魔改版本,所以我当时就有一个想法——如果把《甄嬛传》和2048结合起来,是不是可以让女孩子也玩上这个游戏?

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于是她开始和合作伙伴筹划起自己的第一款游戏,后来也被她作为毕业设计,一举两得。

2014年,《清宫Q传》上线,虽然当时还比较简陋,但确实如她所想,成功吸引了女性玩家。

我觉得,如果要说女性玩家和男性玩家的不同的话,那可能就是女性玩家是需要陪伴她们成长的。

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《清宫Q传》的更新频率非常高,几十个版本之后,才慢慢稳定下来。

同样的,这批玩《清宫Q传》的玩家,也就沉淀下来了。

女孩子和男孩子不同,早些年的女孩子接触游戏比较晚,也比较少,往往手机就是她们接触的第一个游戏平台,许多手游可能都是她们接触的第一个游戏。
所以我们这些女性向手游的制作人,需要陪着她们一起成长。
而且随着时代的变化,现在年轻的女孩子接触游戏已经越来越早,作为一个创业者需要站在未来看未来,我相信未来的女性向游戏肯定是一个大市场。

在处女作的制作过程中,糖小渣也发现了许多问题,有一些可以通过后期的更新修复,但有一些就只能成为下一款游戏需要吸取的教训了。

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工作环境其实还不错

比如付费问题。

付费点是需要在游戏设计时就加入考虑的东西,不能在游戏做完之后才去想,《清宫Q传》就是当时没有经验,在这方面没有做好。

不同于许多对谈及盈利方式有些不好意思的制作人,糖小渣在聊起游戏付费设计的时候,显得非常坦然。

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清宫的付费问题更多的还是因为没有经验

毕竟做游戏是需要赚钱的,尤其是在团队规模扩大以后。

何况我们还要做新游戏。


所以在新游戏中,他们在设计付费点上进步了许多。

与许多初创团队一样,刚刚开始的时候,她的团队只有两个人。

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现在有六个人了

她的合伙人被玩家称为“渣叔”,在接下来的几年里一直没有离开。

我好奇他们的团队谁负责多一些,本以为会是他的合伙人,因为一般游戏团队男性负责人多一些。

没想到糖小渣当仁不让地表示是自己。

他是技术大牛,做程序必须靠他,但游戏的策划和方向,都是我定的,我说了算。

不知怎么的,我对她霸气外露的宣称没有一点怀疑,可能是因为在交谈中展现的干练,也可能因为是她确实很有那种拼劲。

现在他们马上要上架的游戏名为《废柴物语》

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让人不要下载自己的游戏还行

之前的名字叫做《大搬砖物语》,一听就是一个为社畜准备的游戏。

这依然是一个合成类游戏,第一感觉会比较像《2048》,但有一些不同。
算是吸收了之前《清宫Q传》的一些问题做出的一个升级版,毕竟我想在一类游戏中做到最好。

《废柴物语》的画风和《清宫Q传》不太一样,这次走的是像素画风,游戏的内容也从宫斗变成了在萌宠的指挥下“搬砖”建设的故事。

我想让游戏的玩法和游戏的故事背景有一个强关联,所以有一天我想到可以让合成的东西都变成材料,而材料可以用来建房子,这样就把两个东西联系起来了。

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如果说《清宫Q传》的玩法还有一些违和——两个人合成一个人这种总觉得有点奇怪。

那么《废柴物语》就很好的避免了这个问题——用树木合成木材总不能说不符合逻辑了吧。

这种合成类的游戏容易做的难度较高,所以在难度方面我们做了很多尝试和调整。

这一点我自己玩过之后就发现了,多次卡关之后让我发现这并不是一个随便划划就过关的游戏,尤其是还会有一只一直在吐槽的猫在干扰你。

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游戏确实相比《清宫Q传》进步不小

整体来说,《废柴物语》的操作感还是很舒服的,看得出《清宫Q传》在这方面给了不少的经验。

画风偏可爱向,像素画风下也能感受到整体画面的明亮,并不会有什么不适。

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但与《清宫Q传》相比,画面的个人风格少了许多。

这是因为《清宫Q传》是我自己画的,比较业余,当然个人风格也比较明显,但是《废柴物语》则是找了两个专业的美术,综合了大家的意见之后慢慢画出来的,所以画风就比较中庸一些,个人风格没有那么明显。

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非常有个性的画风

我问她两款游戏都选了类似的玩法,是不是对制作游戏有什么坚持?

糖小渣说自己并不是一个非常固执的人,并不会一定要去坚持什么。

相反,她是一个非常“没有原则”和善变的人。

我认为专把一个品类做精是小团队唯一的机会,所以“合成游戏”这条线我们要做到底。

但在此之外,我们团队的确不会给自己设限,我
认为

好玩的都可以做,所以才会在清宫和废柴之余,开了惊蛰这个产品,尝试一下剧情向的游戏。

比如在第三个游戏《谍:惊蛰》中,她又开始亲自动手做美术,所以这个游戏的画风又开始变得非常独特。

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《谍:惊蛰》不能算是一个传统意义上的AVG游戏,因为我自己不是AVG玩家,也没想做AVG游戏。
我想是在剧情的基础上加入了策略和解密吧,当然是以谍战为背景的,你让我去类比其他游戏我也不好说,感觉市面上目前没有同类的游戏。

《谍:惊蛰》的完成度目前并不算很高,但是糖小渣的一些描述还是成功让我对这款游戏颇有期待。

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比如多线叙述,各个角色不相关;比如比较独特的玩法,不同于市面上的大多数游戏;比如非常有个性的画风以及对原作小说的还原等等。

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很期待这个游戏是怎么去展现的

可以看得出,虽然糖小渣虽然说自己没什么原则,但是她对“好玩”的追求并没有变过。

或许我就不是那种只喜欢情感类游戏的妹子吧,对我来说游戏的玩法更加重要。
所以我做的游戏也会对玩法有比较高的要求。

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这游戏是真的有难度

在一个多小时的交谈中,我问了不少的年轻团队常见的问题——

比如说家人的支持,比如说团队沟通问题等等。

本以为她作为女性在感情方面比较敏感,会提到许多经历过的心路历程。

但她都表示这些没有啥问题。

我有些意外,开玩笑说:那你这个团队真的很强,和许多初创团队比算很顺利了。

她沉吟了一下,提到了当年轰动互联网的一个案件——某招聘APP入驻的企业是传销公司,最后导致了一个年轻人自杀。

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当时案件发生地就在天津某区,正巧他们的公司也在那里。

这个案件直接导致了他们相当一段时间的招人困难,甚至那些传销公司的许多特征和他们也有些像,这个事情最终以他们搬公司作为结束。

在提到这个事情的时候,她也非常轻松,甚至不忘开玩笑,但我知道,那段日子必然是不好过的。


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她当年也自己吐槽过

或许许多在别人看来有些艰难的事情都被他们解决了,甚至都没有把这些当成多么了不起的困难吧。

就正如她自己所说的那样——

或许我就不是那种,只注重情感方面的妹子。

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也有一些细腻的心思

可能带领一个团队前进的游戏人,没有那么多时间和精力在多愁善感上吧。

但相信以她的干练和学习速度,我们会在未来看到不少注重玩法的女性向游戏。

说不定她会是中国的婕德·雷蒙德呢?

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《刺客信条》之母当年也是一样干练和强势

作者:B哥
来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Qi9QbiwxUgmgo0Vrh0tpyQ

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