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[分享] CSOL :被忽略的生长之痛

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发表于 2019-9-11 10:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来自知乎话题“有哪些毁掉一个游戏的败笔?”的回答,作者K3XXXXX

成功的底子,来自优质父亲的基因

用这个形容csol最合适不过了,当年的Nexon凭借大笔的资金从v社手里买到了游戏授权,所以才有了这个基于cs二次开发的游戏,游戏的本质其实就是cs,不过最后是nexon朝向网游的方向在更新这个游戏,而value是继续坚持做竞技向的更新,这个东西无可厚非,毕竟网游化的cs还是有那么一些好玩的内容存在的。

游戏的确是靠这个优质的底子成功的留住了不少用户,毕竟作为当年红极一时的游戏网游化续作来说,他的确还是可以的,保留了当年联机的cs游戏习惯,玩家早年学会的游戏操作还能得以延续也是吸引不少玩家入坑的原因。

青春期的成长,打生长激素式的成长

或许样子来形容csol的发展时期是超级合适的,因为从08年11月的诞生日,到第一个成长高峰,只用了一个季度,对的,就是csol直到现在依旧还在为人们津津乐道的生化模式,09年的1月底,生化1上线了,为csol带来的用户数量,是超级恐怖的,大致让他从早期的只能说是继承者一跃成为了可以跟当年的cf抗衡的网游,刚刚开服的时候只有10w玩家,但是短短的一个季度之后的生化1的上线为他带来了40w起步的玩家数量。

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生化1上线1个月之后的当时天极网的报道

哪怕当时这些玩家里面有很多的工作室的账号也依旧不能否认他的成功,同时也不得不说,他的成长是飞速得,还记得2月份的情人节吗,那个响亮的口号--我和僵尸有个约会,还有上面高票答案里面的mg3也是当年跟随生化1一起出来的,还有当年的管道清道夫,死神M2000。再到4月份,生化2推出,7月份,生化盟约,极限模式,10月份,生化三(英雄模式,彻底将生化模式推向了一个前所未有的高潮),12月,灾变第一章推出。

从08年的11月下旬到09年的12月上旬,差不多1年的时间里面,csol完成了难以估量的更新,这个可算是苦了隔壁一大票fps游戏开发商,好比你借来了学霸的作业准备抄一抄,结果你刚抄完语文,学霸跟你说你抄语文的时候,我把数学也做完了,你要吗?

再到后面大量的系列武器更新,联动活动(没错,当年这个游戏还跟进击的巨人联动了一波,真的是机动装置飞起来砍巨人),模式的完善,游戏系统的丰富。nexon的确是在一点点的完善着这个游戏。

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时和巨人联动的PVE宣传图

被忽略的生长痛,游戏无法言说的难过

可是在跟大家唠叨什么游戏更新的话的确是没有什么意思了,但是伴随着高速更新带来的武器更新也是玩家开始难以承受的,难以承受不单单是钱包承受不住,还有大家的玩游戏的心态。

早期的生化是很团结的游戏氛围,大家端起好用的武器,朝着共同的敌人一起爽快的宣泄出子弹。有钱的玩家可能是花点钱,去买去抽一些厉害的武器,没钱的玩家可以依旧拿着一些金币武器,系统武器打一打。有很多玩家算是把反恐第一批玩家退坑潮归罪于那把武器,旋风斧skull-9。其实这个是csol网游化不能避免的一个局面,就是氪金玩家的优越性必须体现出来,nexon是一个做了很多成功网游的公司(虽然大部分靠收购吧),充钱变强这个道理nexon清楚的很,从第一个更新的氪金武器左轮军魂(可以算是试水的更新,并不比普通武器强到哪去)到第二个更新的mg3你就能看出来nexon的步子走的很大的,将系统的m249(大菠萝机枪)比作一把水果刀的话,那mg3就算是一个40m长的大刀了,所以到后面斧子出现的时候只不过算是个必然吧。

为什么花了不少篇幅描述这个斧子呢,因为这把斧子有一个bug,延迟伤害bug,就是你挥起斧子,按下左键之后抓紧切换主副武器,这样子不仅仅让斧子伤害能打出来,而且可以在生化模式下面享受到只有主副武器才能享有的士气系统(就是一种加攻击力的属性,近战武器本来是享受不到的),一些玩的好的玩家可以靠这个bug在短时间打出高伤害,这大大的改变了生化模式的游戏氛围,人类大军在遇到僵尸的时候,没钱的玩家还在拿起手中的武器拼命射击,抵御僵尸大军的进攻,而斧子玩家,有不少已经放弃抵抗了,直接拿起来斧子开始抡了起来等待前面队友的尸变准备收割了,csol玩家亲切的称之为”卖队友“

这个卖队友可真是一次走下坡路的表现,一些玩家退坑了,好比是行军打仗,你冲在第一线,而你的后方队友,此时此刻等待的是你被俘虏,然后拿起核武器一炮给你轰了。但是这样也带来了一个小变革,加速的游戏节奏。没错本来需要射击几分钟才能放倒的僵尸现在你一板砖就能撂倒了。同时也迎来了一个很奇怪的局面,一些玩家不堪氛围退坑换游,另外一些玩家疯狂的涌入。玩家也知道是bug,可是你们知道这个bug持续到了什么时候吗,没记错的话从10年末一直到了16年才修复了。期间游戏氛围从最开始的躲躲藏藏,到卖队友,到中期的时候,玩家技术上升,武器强度拉大过度,玩家又开始玩起了秒尸的玩法,我还记得当时我玩玫瑰的样子,开局母体,被人家上来就击杀了,无法复活,看一整局电影(游戏里面我们称玩家被击杀无法复活时候观看别人视角的样子叫做看电影)。至于后面为什么和谐斧子bug,不也是为了更好的卖后面的更强力的武器嘛?nexon更新的想象力天马行空,可惜武器的强度确是比天马行空更恐怖,所以中间的岁月我都退坑了。

你们可能平时都是骂cf的什么火麒麟影响平衡,可是当你见过后期的csol的样子你才知道什么叫做影响平衡。nexon做网游,从一开始就这个尿性,他变不了,即使知道这样子可能加速一个游戏的消亡。因为要养活一个公司的员工,并不容易吧。

加速生长,提前养老退休

快速的成长带来的是玩家难以承受的痛苦,可能周三我还在拿着我的当前最新氪金出来的武器在欢乐的逛在沙漠1的地图上,可是转眼周四的更新,新武器来了,我的钱包,又得往外出货了。出了金钱,还有就是游戏玩法的变化,因为超强武器的时代来临了--霸主武器

csol的霸主武器可算是真的牛批,为什么这么说呢,因为他算是终结了bug时代,迎来了高额输出的年代,为什么这么说,因为输出实在是太高了,尽管现在你们可能觉得一些玩家手里的霸主武器狠辣级,像是狼魂sg552,星陨巨锤这样子的武器在当时刚出的时候有多强,可能当时你玩过才能体会到。这也是csol的一个特色,留在后面说。霸主武器的年代,csol其实就差不多进入50知天命的岁数了,就慢慢的更新,更新到了最近的超凡传奇武器,已经算是可以到了暮年了吧。快速迭代,可是仔细想一想,csol到现在11年了,放到网游里面依旧可以说长寿了,可惜他从壮年到中年到老年太快了。没办法,08年的游戏,打到14,15年还说的过去,16年之后感觉大量的其他游戏的冲击,是csol无法承受的。这之后的csol,算是英雄迟暮吧,索性也不打算继续多猛了,毕竟那时候nexon13年的时候出了csol2准备靠画质的提升续命。那时候就连天成自己也是给csol2打的口号是无神器,可惜18年ol2终究还是没熬到那个酷暑,离开我们了。从此之后,nexon也算是变了个人,对待csol的态度明显上升了,明显的体现就是策划出的武器更霸道了。原谅我用霸道这个词汇形容,实在是太狠了,强度又超越了之前霸主时代。

这么说吧,以前武器至少还被削弱到玩起来不爽的亚子,可是后面出的武器的强势期明显更长了,明改暗改都没能把一些武器拉下神坛。

有点恶心,武器太强了

游戏的成长讲完了,在跟你们讲一讲csol的武器强度有多能恶心玩家。对的,我用的是恶心这个词汇为什么这么说,中间期间我是退坑的,我说也没什么可信度,我也没怎么体会过,之说下中间我在怒海狂鲨更新的那几天玩了下,那时候不少房间名都写的禁怒海狂鲨,为什么,因为他太强了,这个还算是一般,因为后面csol为武器更新了除了伤害高,玩法简单的更无脑的功能。

我为你们说举几个简单的例子,

无双aug,武器强度不错,团队模式里面的高精度,高射速,加上命中提示可以让你穿墙击杀停不下来,重点是他的属性。拥有这个武器,生化模式下开启激素飞奔拥有2s无敌,对的你可能感觉2s很短,这个东西的用处就是方便你卖队友,可能你挥动星陨巨锤的时候,还没打出伤害就被感染了,可是你有了这个之后,按5,2s无敌,方便你有时间打出伤害,2s之后该感染感染,反正你也输出完了。

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弑神双剑,这个我真的有种想骂街的感觉,为什么,因为他改变了刀战的一个格局,可能别的游戏的刀战你是又要学走位,又要把握武器伤害间隔,可是弑神不需要了,他有大招,对的你没听错,你在fps游戏里面可以搓大招了,左右左左右,大招开启,360°无死角攻击,范围超广,遇到一击击杀。什么概念,人家复活无敌的时候搓个大招,持续10s,走到你面前,你看到他来了,他到你身边了,你又复活了,而且他最令一个玩家吃惊的是,大招的伤害是118/次。熟悉cs的玩家知道,cs的刀子都是15%的甲修,也就是伤害高于115就可以瞬间秒杀一个满血玩家。他正好高于这个一点点,所以你说118这个数字是怎么回事呢,游戏的数据平衡设计师不知道秒杀线是多少嘛,这么设计是恶心玩家还是???

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辉煌圣剑更无脑的神器来临了,有多强呢,伤害我不说,单说功能吧,右键,开启无敌态,就是你是个小僵尸,悠哉游哉的溜达在沙漠1的土地上,看到一个落单的敌人,此时你怕被秒,叫来几个肉肉的僵尸兄弟,又喊来了几个胸大到看不到脚丫子的奶爸助阵,准备抓了他,当你上前伸出你的小手指准备拉他进入你的阵营的时候,这个人掏出了这把传说中的辉煌圣剑,然后你看到,你肉肉的队友倒了,像是菜市场被猪肉贩随手扔在菜板上的猪肉,后排胸围3800的奶爸一瞬间胸围只剩下38了,仿佛奶的肋骨都掏出来了。然后游戏结束了,显示本场击杀王,你看到他完成了击杀剩余全部玩家的成就。对没错,圣剑就是这个样子。一个感染为玩法核心的模式,他出了防感染的功能。

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断狱雷魂(我们称他为猪神,韩服里面其实是称呼他的真实名字,冈格尼尔)这个的强大,最简单形容,它实现了fps游戏里面不需要瞄准的功能,8m内自动瞄准最近的3个敌人,定身无敌,右键可以变成标枪扎的准的话,一枪毙命,附带强制击退,标枪到哪僵尸到哪。

他起飞了

这还只是一部分,无敌的,360°无死角攻击,不需要瞄准的,一击毙命,所有fps里面应该尽量避免的他都实现了,所有外挂才有的娱乐功能,他都做到了,氪金就让你成为一个合法外挂使用者,让外挂制作者无挂可卖。

当前版本最新近战武器,都开始大招摇人了

难以处理的游戏平衡,更难处理的新老玩家平衡

做游戏多多少少都要说是处理一下平衡,可是蛋拐的平衡太难了,为了应对一线武器,让僵尸在氪金玩家面前还能操作下,只能加强血量,强化属性,可是带来的影响就是你最开始氪金的武器到后面随着僵尸的强大,变成垃圾了,前面高票的答案的作者的mg3就是最好的例证,打不动了,这样子就带来了一个难以处理的平衡态,氪金玩家永远不愁爽不起来,普通玩家却是面对越来越难以处理的僵尸。而早年的武器甚至不是早年的,一年前的武器可能当时你花钱氪出来,1年后就拉了,啥也不是了。你要说没花钱,难点就难点把,可是有些人钱也大方的花出去了,但是这贬值的也太快了。说句实话,能不让那些老玩家寒心嘛。

csol别的强不强不说,恶心玩家属实厉害

为什么这么说呢,虽然我回坑到弃坑一共不到一年吧,但是我的确被恶心到了,为什么这么说,我跟大家讲讲,我是从虎王版本回来的,大约就是去年下半年,那时候虎王强到,我一个僵尸,脆点的,走在路上被人家一枪狙死了,我是打生化呢,不是爆破,不是团队,我是僵尸,我就算是小僵尸吧,也1w多血呢,咋就给我一枪带走了啊。接着迎来上面无敌的圣剑,对,无敌,当时真给玩家玩恶心了,还伴随着游戏一起更新出来了将近4个月的卡顿,玩家玩游戏人均1000ping的延迟,最后终于在次年修复了,哈哈哈,说出来也不怕你们笑话,这样垃圾的修复速度我都没退坑,也是贱皮子,这样还玩,然后呢,修复了,给玩家补偿,补偿是什么呢,一把过时了的武器,过时到了大家现在都不玩了,他送了,我寻思要不然你多给点紫芯片,完事让大家自己抽嘛,抽的好的还能说官方送的芯片不错,抽的不好就说自己脸黑嘛,结果这个武器真的像是仿佛打发叫花子的样子,给你点残羹冷炙。另外当时活动里面,又一个挂机送武器的活动,挂机1200分钟的武器超级不错,版本里面玩起来超级爽,但是国服单单把这个奖励删除了(虽然玩家们都不满,但是还是忍了),说句实话我虽然也不开心,别的服务器都有,就国服没有,但是其实不送算是对的,因为那把武器是自瞄功能的,真白送了,对游戏环境的破坏太大了。可是,玩家依旧不买账,这个武器能卖钱能在圈两拨钱的时候你跟我说你要平衡了,你为了平衡不能扩大保有量,谁信啊。

恶心人的事情有多少,我不说了,突然就不想说了,真的退坑的那天是因为突然就那么一瞬间受够了,之前好几年没玩,回坑也是靠生化z回来玩的,还原ol2的生化z还原的不错,可完成度即使放在2019年,依旧是我心目中的生化模式第一,但是,他即使成功了几个东西,依旧改不了他有很多失败,有更多的好游戏也在等着我,希望csol能给自己找到一个完美的平衡度,给他剩下的玩家们一个好好的养老环境。不过说实话,要是看完我说了这么多废话还能去尝试玩这个游戏,我就给你们磕头了,我对不起你们,没能拦住你们。顺便说一句,在csol里面你差不多可以做到其他游戏里面不太好做到的,简单说,这个游戏不能踢人(真的遇到开挂的,你只能屏蔽+举报他,房间多数玩家举报可以踢走,但是外挂好像有的比较猛,防屏蔽,不怕举报),进房三分钟内还不能举报,一堆挂机的,还有一堆公屏打广告的,宏随便开,想怎么开怎么开,反正我还没见到过开宏封号的,外挂检测仿佛没啥用,我看他们开挂是开的挺肆无忌惮的,演都不演的。

好了,我对csol的看法先写这么一些,希望你们都可以找到一个正常的游戏玩下去,可以让游戏真的发挥出他该有的功能,至少娱乐你,不是让你经常玩的难受。

作者:K3XXXXX
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