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独立游戏市场遇冷,Steam更新推送算法为其送温暖

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论坛元老

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发表于 2019-9-17 10:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
据9月13日Steamworks Development组发布的最新通告,Steam对商店推送游戏的算法进行更新,将更为精确与多样化地呈现游戏。

之前当玩家在“更多类似产品”栏目查找游戏时,出现的游戏往往只有最热门的那几款,最受好评的游戏占据了过多的版面。过短的热门游戏计算时间段,导致部分游戏的曝光程度无法准确预测。

除此之外,Steam官方收到大量反馈称,“为您推荐”太偏向于热门游戏,个性化设计不足。所以通过此次调整,官方对以下三个推荐界面进行更新,以确保向玩家显示的游戏种类更繁多。

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在正式更新的前几周,官方抽取了5%的玩家进行了秘密测试。数据显示,玩家点击推荐页面的可能性增加了15%,查阅不同游戏的数量提升了75%,每款游戏的平均访问量提高了48%。

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据官方透露,更多不同类型游戏的购买量与添加进愿望单的数量都有提升,更多的玩家找到了并未意识到自己会喜欢的游戏。

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近日游戏公司No More Robots创始人Mike Rose发布了一份关于2019年PC游戏销量的报告,报告中收集了2019年7月5日至8月6日期间发布游戏的销量数据,在剔除了3A游戏与异常数据后对170款游戏数据进行分析,最终得出销量中位数1500份(同比下降70%),平均数3000份;收入中位数16000万美元(同比下降47%),平均数46000万美元的结论。

报告还提及,2019年独立游戏的收入约为2018年的一半。此份基于多年销售经验与行业数据的报告具有一定权威性,也直观地反映了PC独立游戏市场在经历了去年的产品与销量热潮后,不可避免的在今年遇冷。

Steam与Epic的竞争正处在白热化阶段,独立游戏虽在销量与口碑上难超3A大作,但对游戏平台塑造多样性,打造精品化有很大帮助。冷门却经得起市场考验的独立游戏将得到更多曝光,Steam为留住独立游戏开发者开出了又一个无法拒绝的条件。

作者:大白  
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/t5cWew5aLJiFS47BUC5LRQ

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