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游戏核心概念(Game Core Concept)是游戏概念中的核心部分,它使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领。——《游戏创意基础》
(由于游戏的新兴性,很多结论现在并无定案,所以以下均仅供参考)
游戏核心概念是整个开发流程的灵魂,游戏开发团队之间的交流与沟通皆围绕于此。一般情况下,在确定游戏核心概念之后我们不会轻易再去对其进行改动,以保证游戏开发整体流程的一致性和连贯性。
设计师Richard Rouse认为,游戏概念包含以下几个方面:
- 这个游戏最令玩家无法抗拒的是什么?
- 这个游戏要去完成什么?
- 这个游戏能唤起玩家哪种情感?
- 玩家在游戏世界中应控制哪种角色?
- 这个游戏与其他游戏有何不同?
一个新游戏的核心概念并不是一蹴而就的,为了解决上述问题,它要通过几个前期步骤的创作之后,最终将需要的元素整合在一起而构成了游戏核心概念。
游戏核心概念确定的两大因素为:游戏情感、核心机制。一个游戏的萌芽一般发生在两个方面:或为游戏剧情,或为核心机制。这里我们拆开来讲。
从游戏剧情方面,很多时候,制作者们是因为突然有了一段好的剧情想法而对其展开游戏制作——我们脑中灵光一现,“啊,我想把这段故事做成游戏!”。我们想通过游戏独特的互动特性来将故事更加饱满的展现出来。
进一步来说,制作者们是欲将故事所想要表达的自身或复杂、或细腻的情感通过游戏这个载体具象化地表现出来。剧情从大脑产生开始,已经奠定了其所拥有的情感。(在勇者斗恶龙的剧情产生开始,感情就是汇集在勇者身上的。)在初步确定游戏剧情后,我们可能会对游戏的剧情细节不满而进行改动,但基本不会对游戏情感进行改变。所以游戏剧情究其根本,是指作者自身情感具象化的产物。
游戏情感的表达又是艺术性的体现。游戏能作为“正在逐渐被认同的第九艺术”的存在依据,便是游戏同其他八大艺术同样地,能以自身为载体表达出创作者深沉的思想情感。
从核心机制方面,核心机制我将它分为两个部分——核心玩法和游戏类型。
游戏类型是游戏表达的不同方式,如角色模拟游戏RPG、动作游戏ACT等。我们可以将其与文章中散文、记叙文、议论文等文体相类比。需要注意的是,游戏类型同文章文体一样,并不是一成不变的,许多游戏类型正是一些游戏大胆创新开发出来成功之后,各家争相改良而演变出来的。如模拟类游戏SIM正是取自《模拟人生(The Sims)》的名字。
核心玩法是游戏区别与同类型其他游戏的根本。FF14和WOW同为MMORPG,两者为何不同?一个好的游戏必然有其独特的核心玩法。
这样我们可以较明显的发现,核心机制是和游戏性息息相关的。一个游戏的游戏性,即可玩性,是玩家在通过核心机制游玩游戏的过程中感受出来的。
由此我们整理出了游戏萌芽期的两条路线——游戏情感(艺术性)、核心机制(游戏性)。但这两个又是如何相互影响,交织成核心概念呢?这里要引出两大因素之间的桥梁——游戏目标(雏形)。
先有了一段剧情之后(还未有核心机制),会开始思考,我想让玩家完成什么?是击退敌人?亦或存活下去?游戏目标的雏形会非常大程度上影响核心机制的确定。如在《森林(The Forest)》中,游戏的剧情是飞机失事之后拯救失踪儿子,而根据游戏目标不同,可能会有多种核心机制:侧重于击杀敌人,则可能发展为一个动作游戏;侧重于探险,则会发展成生存冒险类游戏。
先有了核心机制之后(还未有游戏情感),不同的游戏目标对游戏情感填充的影响更为巨大,或是会变为游戏的多结局情况。如我想要玩家击败最终的boss的动作类游戏,这可能就演变为《黑魂》这样的游戏;若我想要玩家完成任务而不是以boss为目标的动作类游戏,就可能演变为《真三国无双》这样的游戏。
因此,在先有了核心机制或游戏情感中的其中一个后,经过确定初步的游戏目标后,再填充相对的另一因素。而同时具备了这两个重要因素之后,才构成了游戏的核心概念。即游戏核心概念的设计原则可归为艺术性原则和游戏性原则两个方面。
艺术性原则使得游戏在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步;而游戏性原则如同灯塔,引领着游戏设计不断靠近成功的彼岸。
如何平衡两者之间的关系,使得游戏在颇具可玩性的同时,又蕴含着精神的力量,是制作者们需要精雕细琢的问题。
作者:可乐味的李小奥
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2072454
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