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[讨论] 从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

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发表于 2007-6-13 20:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是去年我们一些朋友在TS交流所留下的语音记录,主持的这位朋友是现在金山铁血组的策划:李浩

前提:
1. 本次主要介绍数值,不涉及系统特色设计。
2.战斗系统的平衡性保证,靠的是测试,而不是靠策划算出来的。

Wow战斗系统简介
1.  人物
2.  装备
3.  技能
4.  天赋
这里视听众了解程度而介绍

本课程最终试图解决的问题是
如何设计这样一套平衡的战斗系统?

什么是平衡?

Pvp和pve一样(只考虑1v1情况),当目标和你的hp都只够承受对方一下的攻击时,接下来任何一方都有可能胜利的战斗系统将被玩家认为是平衡的。(当然,如果这时候mp也空了,效果还要好些J)

一个公式

                     DPS(A)*time = HP(B)---①
                     DPS(B) *time = HP(A)---②





由于不知道是否上传成功,所以我上了份在QQ空间里,可以点这听语音 [em24]

以上仅为个人观点

最后谢谢老龙和冰乐的录音,以及产业群的朋友们参与,特别是羊子~

sf_2007613201748.doc

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发表于 2007-6-13 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

你上传成功了,所以大家不用去你QQ空间看,请楼下各位自觉



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 楼主| 发表于 2007-6-13 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

呃...SPY你的盖楼水平越来越...

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发表于 2007-6-13 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

sofa没有了,哎!
可惜只玩过一会WOW的私服, 不习惯它的战斗模式

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发表于 2007-6-13 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

恩,设计的任务是给出一套不太离谱的公式和数据。
大量测试才是保证平衡的办法。

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发表于 2007-6-13 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

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发表于 2007-6-13 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

2.战斗系统的平衡性保证,靠的是测试,而不是靠策划算出来的。


…………………………………………

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 楼主| 发表于 2007-6-13 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

阿席...说你想说的~

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发表于 2007-6-13 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

先顶再看。最近想了解一下做数据平衡的思路

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论坛元老

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发表于 2007-6-13 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

顶起…不知道你们做数值的方式…
我先用EXCEL建数值模型…
然后就是调整可调整参数做测试…
以上两种占的时间是一半对一半……
至于希望通过数值实现什么效果…通过测试来得到…
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