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楼主: ?Lee

[讨论] 从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

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 楼主| 发表于 2007-6-19 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

Lovely,期待你做我经理的那一天~

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发表于 2007-6-19 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: 对WOW的数值不太了解

santaclaus_lion: 对WOW的数值不太了解

  只知道魔兽争霸3的数值可都是算出来的,而且, 伤害可并不等于DPS*TIME。 影响战斗胜负的东西可多得是。比...




汗死~~~那时打天堂1,我也是根据韩国人的一份属性点的加成理论表,来推断游戏各种战斗伤害计算。。。

后来扔去1T1T上了~~

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发表于 2007-6-19 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

santaclaus_lion: Re: Re: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)


只做过手机游戏的。而且是傀儡型的,你不用玩了。我自己设计的游戏还要等几年。




手机上的?要求并不高啊。。。我也开发了不少手游,也没觉得需要多困难。。。

至少做单机,没竞技对抗那么对平衡苛刻~~

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发表于 2007-6-24 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

PVP如果他花时间打个大元帅(高级督军)出来,PVE打通了NAXX和TAQ,就不会写下这篇东西了

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发表于 2007-6-24 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

Pr.Mosquito: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

希望楼主能写一点WOW的数值计算公式,而不是这个。。。。


具体的计算公式是最不值钱的东西
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