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楼主: ?Lee

[讨论] 从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

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论坛元老

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发表于 2007-6-13 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

顶下,我也很想了解多谢关于数值的

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发表于 2007-6-14 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

突然冒出一个想法,是感性需求强,还是理性的数值需求强。。。。

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论坛元老

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发表于 2007-6-14 00:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

sea_bug: Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

突然冒出一个想法,是感性需求强,还是理性的数值需求强。。。。


设计方向是感性的…比如:“我要所有职业的胜负关系是各占一半”
设计方向的验证(测试)是理性的…验证以上的设计方向是否能实现…
不知道是否楼上所想…

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发表于 2007-6-14 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

以我的经验,完全理性最后会让人抓狂的

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发表于 2007-6-14 07:25:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

我个人认为wow的平衡主要靠的是技能的效果 而不是数值的策划

当然不能否认数值的作用..

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发表于 2007-6-14 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

我几乎玩遍了wow所有的职业 最长时间的是法师

就拿法师跟战士pk的1v1来看 达到的平衡不是像"当目标和你的hp都只够承受对方一下的攻击时,接下来任何一方都有可能胜利的战斗系统将被玩家认为是平衡的"这样

而是看法师能否用控制技能不让战士近身
对于战士 自然就是看能不能近法师的身和近身时伤害的输出

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发表于 2007-6-14 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

很多职业的攻击力其实都可以做到秒杀敌人,但有的PK的可以打很长时间,WOW主要玩的是技能,技能对每个职业都是独有的,平衡算比较方便。然后再用天赋平衡技能。
策划在前期设计的时候,只能说是希望设计成平衡的,,但结果还要依靠大量的测试。

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发表于 2007-6-14 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

LZ的空间里。。放的歌曲很刺耳,严重影响我们收听你的节目~~~

当然,我会转去土豆继续收听。。。

其实我个人觉得,BLOG、QQ空间之类的页面里,放一些比较舒缓的轻柔的音乐好一点。。。又不是要你搞摇滚乐~~

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 楼主| 发表于 2007-6-14 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

这么好的歌Hey my friend都没听过?

这里所讲的其实主要是KO...
在建初模时建议加入对各职业的控制技能,并定位好
在后期可通过测试计算去调整技能间的功能数值平衡,以及"施法时间""冷却时间""魔法消耗"去调整
技能平衡可从初模中分出一部分去给技能占有

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 楼主| 发表于 2007-6-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:从wow看战斗系统的数值设计流程(语音)

其实那首歌真的不错,点中间那个"人头播放器"暂停播放就行了...
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