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上次只狼的文章中提到了每个大场景中的色调的变化,其中一个影响因素就是光色的影响,这次就来详细说下光色变化的具体影响因素,对场景设计感兴趣的可以看看。
场景色调的影响一般可以分为固有色的变化和场景光色的变化,固有色一般和单体设计有关,而光色则是每天不同时间段阳光和天光的颜色变化。
我们看下这组图,我设置了几个时间段的锚点,这几个时间段都有比较强的代表性:
破晓 、清晨、正午、夕阳、黄昏、夜晚
(微信压图影响质量,阴影的边缘可能看不清楚,我后面会在链接里附上原图)
破晓 、清晨、正午、夕阳、黄昏、夜晚
根据上面这组图,我筛选了几个主要的影响因素主,排序大概也是权重顺序
太阳高度:
影响阳光具体照在物体的哪个面,不同时间段物体的受光面不一样,也基本决定了阴影的面积。
阴影边缘的软硬:
很重要的参数,中午的阴影清晰锐利,夕阳和清晨阴影边缘会有模糊,破晓和黄昏基本上没有清晰的阴影边缘。
光照强度/天光强度/对比度:
其实就是主光和次光源的强度对比,强度差越大会让场景的对比度越强,中午是对比最强的,然后是夕阳和清晨,再然后是破晓和黄昏,夜晚以人工照明为主。
光色:
就是太阳光和天光的颜色,做的时候可以找些参考,因为具体不同场景的差别,光色会有较大的差别,在每个时间段都记住一个组合的锚点就好了,虽说是光色模型,但上面三个因素的影响更大。
想象上面几个参数都一个滑杆,你需要用滑块定下在滑杆上的位置,定下上面几个参数相互组合就能形成一个具体的光色基础模型,分别代表破晓 、清晨、正午、夕阳、黄昏、夜晚,现在需要做的就是在各个参数里找到对应的锚点,可以倒回去再看看这几个参数对于画面的影响。
下面我尝试做了一组图:
破晓
太阳高度:
破晓是指,太阳还没出来即将出来的时候,其实是泛光源,可以理解成大面光,太阳高度角非常低,可能只能能照到物体下半部分的侧面,大部分被挡住。
阴影边缘的软硬:
阴影边缘很软。
光照强度/天光强度/对比度:
强度对比很弱,但整体场景会比较亮。
清晨
太阳高度:
较低,只能照到物体的侧面
阴影边缘的软硬:
阴影边缘有一定模糊。
光照强度/天光强度/对比度:
强度对比较弱
正午
太阳高度:
最高的时候,能够照到物体顶面
阴影边缘的软硬:
阴影边缘硬,且面积小
光照强度/天光强度/对比度:
对比很强,太阳光强度较强,天光相对较弱。
夕阳
最高的时候,能够照到物体顶面
阴影边缘的软硬:
阴影边缘较软
光照强度/天光强度/对比度:
对比较弱,太阳光强度较弱,天光也弱。
黄昏
太阳高度角:
太阳落山但还没完全落下的时候,能照到一点点的物体侧面
阴影边缘的软硬:
阴影边缘没有硬度
光照强度/天光强度/对比度:
太阳光和天光的强度都弱,对比也弱,因此整体场景也偏暗。
夜晚
太阳高度角:
没有
阴影边缘的软硬:
阴影主要是人工光提供,看人工光的具体是点光还是泛光源。
光照强度/天光强度/对比度:
看主光源强度。
上面出现了一些较弱,较强一些没办法量化的词汇,因为就和适量胡椒粉一样,很难具体说出某个数值,需要实操过和对多张图的对比过才知道一个合适的范围,也就是你自己需要在那个滑杆上滑动滑块来不断调整,知道有一个合适的范围,然后就记住这个范围,以后以这个范围作为一个锚点进行调整。
这篇文章出现了类似“锚点”“参数”“锐利程度”这类名词,因为我想把某个具体的问题的答案进行模型化,LIN食铺的所有名词在公众号内应该都是可以逻辑自洽的,请放心,不会故意设置难以理解的词增加理解难度,下面这篇很重要,未来很多问题的解决方式可能都会进行“模型化”。
另外一篇是关于解释"模型化"的,这里可以加深对这种表达方式的理解。(很重要)
这里有这次的psd和不同时间段的光色照片,psd可以看具体的光色配置,感兴趣的可以下来看看https://pan.baidu.com/s/1dOyZF_U6NyBqGZPy5c8oJA#list/path=%2F
这是我以前写的是光的构成的文章,是关于光在场景里面的一些分布和功能:
对于场景的光影部分设计的一些看法
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来源:LIN食铺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2D-G4fPabAT7XhyUZW3N6Q
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