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游戏场景设计之写实向的室内房间摆设与打光

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论坛元老

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发表于 2019-12-4 10:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这次的主题是写实向的室内房间

既然要做室内,先来屡一下制作思路。(制作思路本是概念设计的工作,但如果建模人员能了解思路,对自己提升也会很大,不要一味的做执行美术。)

大致分成三步:

  • 前期准备
  • 初步定型
  • 细化填充房屋


前期准备

1.定目标

你想做室内,肯定要思考,到底我需要的是什么。

  • 什么风格:简约?欧式?。。。


游戏(欧美中土世界?日式魔幻?玄幻?。。。)

  • 什么种类的房子:租房?别墅?办公楼?大堂?。。。


游戏(新手村?商会?职业工会?。。。)


  • 建筑多大?

。。。

有能力的,也可以给建筑赋予一个背景,来一个头脑风暴,画一个思维导图。

2.找参考

找参考是前期很重要的工作:照片,视频,文字描述,实物。这些都会对你后续制作产生无比大的影响。除非连续几年做同一件事,否则不要认为自己技术熟练,乖乖去找参考。另外,参考最好是实物,高质量插画,电影截图,高精模渲染图,否则找参考这件事就像是嚼别人嚼过的口香糖一样无意义。

简单说下我自己的场景的设计思路

  • 风格:简约(做起来简单)
  • 种类:别墅
  • 多大:差不多大就好
  • 背景:树林中的房子,房屋所在地一年四季有雨雪也有大太阳,不在闹市,但也不偏。房主租给他人聚会用(类似出租式的咖啡店?),房子不大但温馨,两层别墅,采光要好。房屋不是用来常住的,因此没有大床与其他过夜设施。(没想太多合不合理,总之先这样设计)


初步定型

大致方向定下来后,开始初步尝试制作基本框架。这一步骤的关键词:大局观。想必学画画出身的都记得,美术老师一直会强调:不要扣细节,先画整体。同理,设计房屋也要从基本形状开始。

一般说到房子,无论什么人至少能想到这个

image002.jpg

很显然,这个过于平凡无趣。左右对称,四四方方,玩mc第一次建房子的经典模板,所以我稍微改进一下。

image004.jpg

左右改不对称,顶部也不是正方形。(当然,现实中我肯定不是一次就改成这样,也有很多废弃方案。)

然后,根据之前设计的背景,来增加细节。

  • 树林:用森林的天空球
  • 温馨:室内暖光,室外冷光,冷暖对比
  • 采光好:大落地窗,一面墙全是窗!
  • 两层别墅:什么地方隔二楼地板,楼梯在哪。
  • 给他人聚会:至少分出三个聚集区域(一楼两个,二楼一个)


综上所述,最终我的效果如下

image006.jpg
分割两层楼,搭楼梯,森林天空球,大窗

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太阳斜射,投影分割画面

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室内打暖光

image012.jpg
增强对比

在这个步骤,不要思考太多细节,以目的为重,先把大体框架布置好。布置完后,我发现缺少很多正常房间应有的结构。比如:楼梯没有扶手,墙面没有踢脚线,屋顶没有天花,房梁没有支撑,地板墙面没有厚度,地板没有切块。等等

而发现这些缺少的结构,正是靠参考图对比找到的。有些现实中理所当然的结构,往往会不经意间忘记,缺少这些结构就会显得不真实,而参考图就是你最好的帮手。

细化填充房屋

完成上一步,房子的整个基调就已经定下来了。剩下的事情是最简单的,堆家具。抱着“我们不设计家具,我们只是家具的搬运工”的态度,我从unity商城找了很多家具素材,之后的事情,就是反复试错,直到你满意为止。

家具的摆放简单说就两点:1.风格符合房屋。2.根据你房屋的分区摆放。

下面就是完成图
image014.jpg

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image032.jpg

最后简单说一下打灯光的方法

灯光打在有灯的位置

这句话看着是废话,但实时就是这样。我在这个场景一共就打了四个灯(一个平行光,一个点光源,两个射灯)

平行光代表太阳光

image034.jpg
太阳

两个入室射灯

image036.jpg
射灯

二楼走道,模拟吊灯效果的点光源(没找到合适的模型)

image038.jpg

其余的多是影响不大的氛围灯,靠Emission贴图照亮,无需打光

image039.jpg

如果说,这个场景要做晚上效果,我可能就会在大厅多放几个落地灯或吊灯的模型,并打相应的光。而不会随便找个房屋正中间,打一个点光源。影视可能会打效果灯烘托表现人物情感,但你不是,你只是做个真实场景,所以灯光请一定要有依据。

image040.jpg

还剩2个可喜可贺,拖更到过年,大家可以看一下内容有没有错误,有的话可以联系我。

作者:Lute Li
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53777281

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