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接上文:io类游戏观察报告(一):游戏描述和用户画像
二、文化符号和玩家的行为诉求
2.1文化符号
io类游戏最大的文化符号应该是“以小博大”,这是由io游戏的特点决定的:为了保证王家在处于弱势时有翻盘的可能,在游戏设计中加入了负反馈来调节游戏的节奏。
以贪吃蛇大作战为例:当角色被击败后,会变得十分小巧灵活,不易被注意到,有更大的可能以小博大,将优势玩家反杀。
另外,以球球大作战为例,该出现了“奶我”等词汇,一般指请求队友将质量输送给自己。
io类游戏玩家产出的UGC内容多是视频形式,如贪吃蛇大作战的热搜多和某玩家在一局游戏中玩出了长XXX米的角色有关。
因此,b站、短视频app和直播平台是玩家的线上聚集地。玩家线下聚集多是和朋友一起开黑。
2.2行为
从消费层面上看,玩家玩io游戏多是为了在碎片化时间kill time,消费意愿天然的低(这也是为什么绝大多数io游戏都存在烦人的广告,复活广告/收益翻倍广告/开局优势广告等等等层出不穷)。
为了满足部分玩家炫耀的需求,售卖皮肤是厂家最主要的增值服务收入。
从产出层面上看,由于游戏的负反馈设计,游戏很容易出现戏剧化效果(比如最后一秒毫无优势的玩家把优势最足的玩家干掉了),所以视频是io游戏最主要、甚至是唯一的内容产出。
玩家往往喜欢将视频内容传至短视频app、B站或者直接开启直播。
2.3玩家诉求
在《腾讯产品法》这本书中曾提到过“第一性原则”,即寻求最本质、最深层次的原因。而一个游戏最原始部分即来自于游戏玩法。
正如本文之前所提到的,从玩法上看io类游戏太简单了,往往会产生玩法疲劳,因此新玩法是玩家的通用诉求。
在游戏整个生命周期中,可以通过不断更新玩法留住用户,如:增加道具战/团队战/大逃杀/1V1/乱斗等玩法。
玩家诉求其实是很一个困难的问题:
一方面io游戏的产品定位会有细微差别(女性向OR其他);
另一方面,玩家太多了,每一个玩家可能都有他自己的诉求。
因此,针对不同定位的游戏,将用户继续细分,通过用户调研等方法获得细分玩家的诉求是一种可行的办法。
三、游戏发展
3.1玩法发展
正如之前提到的,2016年是io游戏在国内游戏市场的高光时刻。
武汉微派网络开发的贪吃蛇大作战和巨人网络开发的球球大作战,甚至曾交替登顶AppStore游戏免费榜,并有数月处于Top3,注册用户均在短时间内突破1亿人次。
两款现在虽然已成为衰退期的产品,根据艾瑞咨询的最新数据,其月独立活跃设备数仍处于千万量级,可以说有着很长的生命周期。
贪吃蛇大作战的开发商武汉微派网络,在最近这一年曾多次尝试再造一个火爆的大作战类游戏,推出了我飞刀贼6、刀剑大作战、锤子大作战等,虽然在买量期间让游戏排名短暂上升大量曝光,但之后留存很差,现在月度独立设备不到100万。
为什么2016年的两款大作战游戏可以如此火爆?不考虑社交裂变因素,仅从游戏设计上看,认为主要有3点。
一、操作的极简化增加了目标用户的范围,且用户学习成本低。
其基本玩法只需要方向控制+一个键,用户可以快速上手。
二、反馈的频率和及时性,远超大部分游戏,让玩家更容易产生心流体验。
以贪吃蛇为例,行动过程中吃下方块会让蛇蛇一直成长,并且这频率是高且连续的;
另一方面,击败对手,获得大量的方块,玩家可以快速成长,进入一种很嗨的状态;
三、成熟的反馈机制让开始处于劣势的玩家也可以以小博大,最后反杀。
保证了在一局游戏中,玩家即使暂时处于劣势,也不会轻易放弃;处于优势的玩家更需要随时保持警惕,不敢轻易懈怠。
为什么现在大作战游戏没办法再次火爆呢?
从用户角度考虑,认为有主观和客观两方面的因素。
主观上,简单和单调有时候很难区分,当人们长期玩这类游戏,不可避免的产生玩法/审美疲劳;
客观上,2016年左右手游可以说是手游的大爆发,出现了大量优秀的手游作品,人们的审美和胃口都被养叼了,之后的大作战类游戏很难让用户产生眼前一亮的感觉。
因此推断3d建模(物理表现更好,打击感好)+Q萌风格(用户喜好,增加增值服务收益)+保留原io游戏玩法的精髓是其未来的发展发现,也是正在发生的变化。
现阶段的io游戏代表作品有游道易(滑雪大冒险开发商)开发的橡皮泥大作战,但经过体验,虽然画面和打击感提升很多,但该游戏的反馈设计相对贪吃蛇大作战和球球大作战还有待提高。
3.2商业化发展
一是增加竞技性,构建直播、电竞和IP体系(signals:现在巨人网络已经在做了,贪吃蛇大作战官网也内嵌了直播模块),从多个方向变现;
二是转为偏女性向的游戏,增加售卖皮肤的收益。
而对于中小厂商,利用游戏中广告位变现仍是一种可行的方案。
3.3传播渠道发展
这里不得不提短视频平台,尤其是抖音。
一方面,抖音、io游戏的目标用户和满足的用户需求(kill time)有着很大的重合,因此抖音是io游戏很好的宣发/病毒传播平台(signals:如之前一段时间在抖音上火爆的黑洞大作战1000w播放量级;球球大作战5亿播放量级;贪吃蛇大作战3000w播放量级);
另一方面,io游戏用户的UCG形式基本上是视频,而抖音是天然的、也是目前最火的UGC视频内容平台。
io游戏和短视频app搭配,真的是绝配。在接下很长一段时间内,预测抖音等短视频app会是io类游戏宣发、玩家社区运营的主阵地。
作者:River
来源:游戏策划Up
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Yo5j8Iyaeg9JBlsQC0ZILA
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