|
APEX是一款没有经过任何宣发的游戏,单纯的靠其过硬的游戏品质,通过玩家的口口相传,迅速的成为了火遍全球的新吃鸡游戏,并拿下TGA 2019 “最佳多人游戏”奖,是什么让它脱颖而出?我想通过与PUBG的比较分析,找出两者的异同。
首先要明确让PUBG从所有FPS游戏当中脱颖而出的点是什么,我对于这个问题的分析如下图:
核心点就在于沉重的死亡惩罚与TTK极短的战斗体验,让玩家始终处于较大的生存压力之中,所以能带来长时间紧张刺激的核心游戏体验。但是PUBG当中也存在很多不好的游戏体验, 比如不对死亡带来的负反馈进行任何疏导,战斗当中获胜(吃鸡)与钢枪是完全割裂的策略选择,收集带来的成长意义不大等等问题。
对于PUBG当中存在的问题,apex的解决方案是通过对于核心体验进行微调, 来修复这些影响玩家游戏体验的部分。主要有四个方面。
1. TTK增长
在很直观的感受上,apex带给玩家的体验是”爽” , 而pubg带给玩家的体验是”紧张” , 这种爽快的体验主要来源于apex增长了TTK。
战地的TTK在0.2-0.6s , pubg的TTK只有0.2-0.4s,而apex的TTK长达1s以上,玩家所操控的角色变得很”硬”, 大幅提升的战斗时间给了玩家很长的反应时间,加上受击指示的存在,基本上解决了新手(甚至是高手)在PUBG当中遇到的”被LYB阴死”与”谁在打我?”两大问题。但是解决这些问题的同时,PUBG带给玩家的那种紧张感也不可避免的被削弱了。
2. 成长更有意义
apex当中强调了成长的意义 , 其实在fps/吃鸡类型的游戏当中加入成长维度,是一个已经被大量讨论过的话题,apex的做法是直接弱化基础的枪械,从而让玩家的搜索变得非常有必要,来提升玩家在搜索过程中的游戏体验。
Apex当中的枪械在刚拿到的时候属于非完全体,载弹量少,伤害低,后坐力大或射击模式只能五连发, 需要通过配件来将这些问题修正, 从而让枪械成为可用的完全体。
比如基础情况下满膛载弹量为16发的冲锋枪和18发的冲锋枪, 加上枪械单发伤害较低,一个弹夹很难直接将敌人击杀,从而让玩家不得不去搜索配件,也侧面的增长了玩家直接战斗的时间,让玩家在战斗当中有更多的反应机会。
我认为在做枪械配件时,让玩家能够直接感受到配件的作用是最为重要的(弹夹可以直接增加满膛载弹量,即用配件可以改变射击模式)对于枪械本身开镜速度,收枪时间等等细节的提升,其实对于普通玩家来说,并没有兴趣知道那么多,大部分玩家其实会选择看一下攻略,攻略中说用什么,那就用什么就好了。所以想要在枪械配件方面来提升成长的意义,无论是加深成长深度还是拓宽成长广度,对玩家来说,看得见摸得着的改变,才是更有意义的改变。像PUBG当中握把的设计,一味的拓展广度,其实玩家的感知是很弱的。
另外一个部分是护甲和道具的获取,apex当中只有白蓝紫金四种护甲,提升护甲值上限,护甲不会被打坏,只需要通过充能即可回复,护甲的获得会显着的提升玩家的生存能力,并且护甲的回复要比血量的回复更快,这样的设计一方面提升了玩家对于更高级防具的追求(因为确实有能直接感知到的效果), 另一方面较小的武器威力与较硬的玩家体质,较长的TTK两种设定相结合,其实让玩家更愿意去战斗,在战斗当中获取更好的装备,更多的药品和配件是实实在在有用的,战斗中获得的成长确实能够在决赛圈的战斗中帮自己取得绝对的优势。“穷吃鸡”的说法在Apex当中几乎不复存在。
3. 合理的技能设定
apex的技能设定应该算是非常合理的一种设计,引入技能其实目的是为了增强游戏的可玩性,apex对于技能的设计思路就是将技能定位为”实现战术的工具,而非禁锢英雄定位的枷锁” , 也是我之前所说的,射击类游戏,战斗的本质还是要回归到对枪和射击。
Apex当中的技能大多定位为辅助性技能,带有伤害能力的技能也通常是延时生效,护罩和回血机器人也是对敌我双方均生效的技能,技能的意义更多还是为射击营造空间。如果一上来就用技能限定了玩家的定位,大概这款游戏就又会走到ow的老路上吧。
4. 细节体验优化
最后还有一些细节方面的体验调优,比如被玩家津津乐道的信号标点系统, 更小的地图,快速的跑圈,更低的毒圈伤害,更快的战斗节奏,几乎不存在的垃圾时间等等细节,都让这款游戏的体验得到了大幅度的提升。
最后说下外挂问题,我是一个被外挂劝退的玩家,早晨看了知乎关于apex外挂的讨论,除了愤怒的斥责开挂,卖挂的人之外,也并没有一个行之有效的办法,玩家素质问题不是一个能一蹴而就的问题,站在一个玩家的角度, 能做的也就是支持正版,不开挂,尽量劝身边人不开挂。毕竟自己做的每一个选择都是在为自己想要的世界投票。对于游戏内的开挂者,能躲就躲吧,没必要置气。还是希望能玩到更多的好游戏,也希望国内整体的游戏环境能更好, 希望在以后有更多的好游戏出现的时候,国内玩家群体的素质配得上这种好游戏。
相关阅读:《孤岛先锋》项目复盘:如何着手设计一个英雄?
作者:EthanJ.S
专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59528100
|
|