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游戏原画教程:角色设计中的几个基本图形的用法

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发表于 2020-1-22 11:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人重渡老师主讲的。主要讲角色设计中的几个基本图形的用法。

简单介绍一下原画人重渡老师,擅长角色设计、横版海报和宣传立绘,曾参与多个游戏项目包括《英魂之刃》 《英魂之刃口袋版》 《无境战地》的研发,合作参与了腾讯《王者荣耀》《轩辕传奇口袋版》,网易《超维对决》 等项目有丰富的一线实战 (肝图。糊口)和外包对接(**,并不敢)经验,讲课既风趣又生动。

课堂演练

1、有很多同学说自己的基础差,通常都是造型/塑造的问题,设计的好坏,设计的本质,不是说你的塑造很强,就是好的设计,所以我们就需要图形感。

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2、老师班里面会有图形训练的内容,下面是学生的图形的作业和配色。

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3、设计图形,像王者荣耀的廉颇的感觉,都是方方的。给人那种安全的感觉,原形,就类似大白,都是给人对应的感觉。

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4、守望先锋三巨头,都是三角的元素用得很多。

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5、这种很贵的车,曲线感十足。如果要做一个华丽的角色,流线型设计曲线会很圆滑。S型的组合,和三角进行组合。会有不一样的感觉。

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6、盾牌的构成是很类似的,我们先了解剪影的造型,设计差异化,同型的比例。

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7、剪影的重要性,第一眼要关注角色的剪影。看下面的修改的剪影。是不是很熟悉呢。像守望先锋的谁是吧。

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8、设计要考虑很多,MOBA类游戏的。头,肩,腰带是很重要的。

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9、设计上,皮质都会分三种材质的表现,层次会更加丰富。

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来源:原画人
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99787453

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