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FC超级马里奥
本教程是像素画动画教程系列第一篇,遵循从易到难的原则,新手也可以理解掌握,如果你发现哪一期教程看不懂,请搜索公众号查阅之前的教程。
FC超级马里奥
FC超级马里奥是被载入游戏史册的超级IP游戏,同时也是很多80后的童年回忆。现在有些人可能看不上FC版马里奥,但是对于想要学习像素画动画的像素画和游戏开发爱好者,一定不能错过。为什么?
1、FC版马里奥在机器性能严重受限的情况下,依然做出了出色的动画效果。
2、FC版马里奥图形和动画都极其简练,易于学习和模仿。
3、FC版马里奥使用的动画原则,直至今天依然有效。
1、颜色动画
颜色动画,按字面意思就是通过改变颜色制作出来的动画。像素画颜色没有半透明,因此比较简单。日本动画片中的角色颜色很少的原因就是为了节约成本,因为动画的每一帧都需要人手工画出来。现在有了计算机,效率大大提高。像素画本身对颜色的使用就极为克制,因此颜色动画大有用武之地。
FC超级马里奥里面有很多颜色动画的例子。
道具添加颜色动画之后,更加能够吸引玩家的目光。
颜色动画被用来表示马里奥吃到道具之后的反馈:1、吃到2个蘑菇变成厨师,可以发射子弹;2、吃到星星变成无敌状态。
2、拉伸/挤压动画
拉伸/挤压动画是物体拉伸挤压后产生的动画。物体拉伸/挤压的程度取决于物体的材质。比如下面这个弹簧动画,就是弹簧拉伸产生的,马里奥使用这个工具就可以跳的更高。
怪物被马里奥踩到后挤压动画,其实只有1帧,被踩到极限就是消失(空帧)。这个动画被用来暗示怪物的死亡。
3、旋转动画
旋转动画是物体旋转产生的动画,可以分为水平旋转和垂直旋转。要画出旋转动画需要3D思维,就是能在大脑中想像出物体每一个面在3D空间中的样子。如果没有3D思维,就需要借助模型或视频来作为参考资料。
马里奥金币水平旋转动画。水平旋转比较难,需要手工画出旋转的每一帧。这个金币动画被用来暗示马里奥撞击砖块后获得了金币。
马里奥子弹垂直旋转动画。垂直旋转动画比较简单,可以使用90度旋转来实现,只需要画1帧。
怪物使用的锤子抛掷武器。
4、逐帧动画
逐帧动画是每一帧都需要手工来画的动画。与其他动画类型相比,制作逐帧动画难度最大。不过在FC版马里奥中,逐帧动画也不会太复杂,是动画新手非常好的逐帧动画学习资料。
以下怪物动画均为2帧的逐帧动画。乌贼比较特殊,窜上来之后还需要下落,因此实际动画帧数大于2,但是需要手工画的仍然只有2帧。
马里奥行走动画3帧。虽然只有3帧,但是不会感觉到别扭。注意每一帧马里奥脑袋,手臂和腿的位置,还有身高的变化。
马里奥变大动画,也是2帧循环播放。
总结
像素画动画共有4种类型:1、颜色动画;2、拉伸/挤压动画;3、旋转动画;4、逐帧动画。其中逐帧动画制作难度最大,耗时最多,因为需要手工画出动画的每一帧。
FC超级马里奥给出了所有动画类型的经典范例,以及在游戏中的用途。通过学习和模仿超级马里奥像素画动画的制作方法,就可以很快入门像素画动画。
来源:教你画像素画
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