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面试每日一题014:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向)

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论坛元老

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发表于 2020-4-14 09:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力

正文

题目来自:2019年网易《平安京》项目社招

题目难度:初级

题目内容:

对于设计世界观你有什么想法?


timg.jpg
《决战!平安京》

题目解析:

这道题着重考察游戏文案策划的日常工作积累、日常阅读情况。

如何积累这方面的认识呢?

其实很简单,如果你在看书(比如说网文),那么你就去分析这本书是如何缓缓地展开世界观的,通过了什么样的手段来向你展现(注意,任何一部优秀作品,对于世界观的展示都是缓缓揭开的,而不是一上来就给你讲设定)。

如果你在玩游戏,那么你的体验会更加直观。

关注它的前期主线,往往就是揭开世界观的过程,记录其运用的手段和时间节点,是怎样、是什么时候又让你了解了这个虚拟世界更多一点,然后又是在什么时间节点,你觉得你对游戏的整个世界观已经是有了一个非常全面的了解。

弄清楚以上几个问题,

回答起这道题,你就会有很多的话可以说了。

解答参考:

1.把握游戏题材类型与目标用户特定的契合点。

比如你的游戏本身是废土世界观,用户是喜欢末世风格的(把游戏题材和用户特点都具体阐述)。

2.截取世界观的某个侧面切入展开,通过剧情沉浸,引导玩家去发现。

世界观一开始不要展开太深,要通过故事剧情逐步揭开,让人有解谜感和参与感。最忌一开头画面各种文字描述。

很多一开头就讲世界观设定的文学作品以及游戏都非常的差劲,让人很难沉浸。

(举自己遇到过一个优秀例子和一个差劲的例子加以论述说明即可)

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作者:策划木木  
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0r_SvlV_kpjJT14ulRmxfg

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发表于 2020-4-14 10:42:43 | 显示全部楼层
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