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《Baba Is You》开发者:名利都是浮云,别被它们拖累

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发表于 2020-4-22 09:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
自一年多前发布以来,益智游戏《Baba Is You》拿到了多个重要奖项,包括DICE游戏设计杰出成就奖、游戏开发者选择奖的创新和最佳设计奖等。作为这款游戏的创作者,独立开发者阿弗维·蒂卡里(Arvi Teikari)近日坦称,他觉得自己的下一款游戏很难像《Baba Is You》问世时那样轰动。

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“我一直在试图提醒自己,无论接下来做什么游戏,都很有可能无法像《Baba Is You》那样成功。但我也能接受。”

蒂卡里透露,这段时间他正在为《Baba Is You》开发一个关卡编辑器,预计将于今年年内推出。与此同时,蒂卡里还在开发《阿尔法环保站2》(Environmental Station Alpha 2),后者是他制作的首款商业化游戏的续作,不过项目在他为2017年Nordic Game Jam完成《Baba Is You》的首个版本后被搁置了。

与《Baba Is You》相比,《阿尔法环保站2》的创新性显然稍差一些。“这是一款很传统的银河恶魔城类游戏。”蒂卡里说,“市场上已经有很多相同类型的游戏了,我只希望喜欢这类游戏的玩家们也愿意玩玩。”

“我能想象当游戏发布后,人们也许会说:‘它不像《Baba Is You》那么好,因为缺乏开创性,不过还算有趣。’如果满分10分,那么《阿尔法环保站2》也许能拿6分。这就能让我满足了。”

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有趣的是,《阿尔法环保站2》的开发方法颇有创新性——蒂卡里向玩家们直播了游戏开发的过程。“2015年,我在完成第一款《阿尔法环保站》后不久接触直播,很快就决定在制作续作时直播开发流程。”

但“云开发”也导致蒂卡里做出了“一些非常糟糕的设计决策”。“我并不熟悉直播,以及在观众面前直播游戏开发的感受。”他解释说,“刚开始我觉得,如果我直播无聊的开发环节,那就不能给大家带来快乐,所以我总是希望展示足够酷的内容。我花了很长时间才摆脱这种想法……这意味着我没有完成一些重要的内容,因为总想着把它们放到最后再做。”

当《Baba Is You》快要完工时,蒂卡里决定放弃已经为《阿尔法环保站2》开发的所有内容,将整款游戏推倒重做。“这样一来,我就能够避免在此前两年遇到的所有问题。”

蒂卡里认为自己有义务完成《阿尔法环保站2》。

“如果你问我现在想做什么,我的回答也许不是《阿尔法环保站2》。我可能会专注于某个更独特的其他项目。但在我看来,我有义务为那些在过去几年里观看我做直播的玩家们做完这款游戏。我不想放弃它,那会令人们失望。”

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作为一名成功的独立开发者,蒂卡里对同行有哪些建议?蒂卡里对此表示,每个开发者的情况都不一样,他的建议也许并不适用于其他人。

“我没有什么金玉良言,但我个人的经验是,每当你推出一款游戏,都会遇到崩溃……你也许对项目感到非常兴奋、充满了动力,但一旦游戏正式发布,你就会从兴奋的高点落到地面,需要做一些并不怎么有趣的事情。”

据蒂卡里透露,当《Baba Is You》推出时,他已经精疲力尽,“几乎处于透支状态”。他花了几个月时间来制定业务决策……“如果你正在单枪匹马地制作一款游戏,觉得它有机会获得成功,那么你也许可以考虑将游戏发布和商业方面的事情交给其他人来打理。”他说,“如果你独自处理很多事情,从精神上来说太困难了。”

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在未来,蒂卡里仍然计划自主发行他的“主要”游戏,但他打算雇佣人手来打理电子邮件和社交媒体。他也并不期待新作能够像《Baba Is You》那样成功。“这显然不是我制作游戏的原因。我之所以做游戏,是因为我喜欢这门行当,也希望看到人们欣赏它。(开发者)不应当让经济上的成功成为一种负担。”


作者:风马编译  
原文出处:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-16-baba-is-a-tough-act-to-follow

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