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[原创] 2020年,如何做MMO? MMORPG设计干货持续更新中~

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论坛元老

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发表于 2020-5-20 15:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20200520150334.png


尽管这两年国内App Store免费榜被大量的超休闲产品所占据,但MMO并没有因此日薄西山,作为游戏市场的主流品类,国内头部厂商从未放弃对MMO这个市场的耕耘与拓展。

2020年,MMO应该怎么做产品?

小编整理了GameRes网站收录的所有MMORPG设计干货,希望对还坚守在MMO研发领域的小伙伴们有所帮助。

点击阅读 ↓↓↓

为什么设计MMO的策划应该“深”玩MMO游戏

战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

MMORPG游戏核心逻辑

挑战、社交、沉浸?剖析MMORPG游戏的核心乐趣

从宏观结构角度谈mmorpg手游的设计

如何从零开始搭建MMOARGP的系统框架

如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架(二)

终章!如何从零开始搭建MMOARPG系统框架?

MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0

魔兽为何让人沉迷?魔幻MMORPG世界观设定法则

浅谈MMORPG中的角色等级制度

职业金字塔:如何设计出好的MMORPG职业?

以MMORPG为例,谈谈战斗系统该如何实现?

MMO游戏竞技场设计

从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

MMORPG战斗系统设计(1)——战斗系统概述

MMORPG战斗系统设计(2)——伤害

MMORPG战斗系统设计(3)——攻击

9个步骤:教你设计出优秀的MMORPG副本关卡

MMO/FPS游戏副本关卡的设计思路

经典是否需守旧? MMORPG中师门任务的去与留

当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析

MMORPG经济系统设计经验

以《QQ三国》为例,谈MMORPG游戏经济系统的优化

“蘑菇”大冒险:国产氪金MMO爽在哪儿?

深度探索MMO生态构建——社交系统

[体验设计]MMORPG手游微社区搭建研究

从3个科学理论谈MMO手游设计与社交建设

14年从业老兵分享万字长文MMO成功秘诀

《剑侠情缘》手游制作人王屹:MMO研发经验分享

10w美刀一个月的制作人的演讲心得:MMO并非“越大即越好”

MMORPG《楚留香》手游架构首次深度分析

这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?

《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析


可能有些理念已不适应当下的市场环境,如有内容不全之处,欢迎补充~
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发表于 2020-6-10 19:24:52 | 显示全部楼层
我的客户公司主要有趣加,网易,米哈游,最近有几个项目缺关卡策划,有兴趣的话可以加qq: 1097279286

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发表于 2020-7-3 14:03:20 | 显示全部楼层
楼主身边有合适做战斗策划的小伙伴,可以加 V : yuqian_metoo 交流一下

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发表于 2020-7-6 23:44:42 | 显示全部楼层
有没有做mmo的U3D前端,一起合做的 ,我们有十几年的后端主程,尤其孩子上学 辞职回来创业。有想法的QQ137287777
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