游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2657|回复: 0

角色设计中,如何让角色具有张力、层次感和节奏感?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-5-26 10:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
上回,我们在《角色设计中,如何区分处理主次关系?》中解决了角色设计的主次问题,不过还是有不少同学有很多疑惑,明明主次关系安排得已经OK了,为什么角色看起来还是单调乏味,平平无奇呢?

1.jpg

一般而言,除非你想要画的就是个低调有内涵的NPC,要不角色单调乏味平平无奇,必然是设计上缺乏张力、层次感或节奏感。

2.jpg

一个角色的张力,十之八九是在剪影阶段就定下来了:

3.jpg

4.jpg

5.jpg

画妹纸们也是一样:

6.jpg

总之,角色体型、体态在剪影阶段就已经很明确了。除此之外,要设计好剪影,还需要加强自己的图形感。关于图形感可看我之前写的这篇:角色设计中的“图形感”指的是什么?它能解决你70%以上的设计问题

另外,角色的张力并不是越高越好,而是要适合。下图由上往下分别是魔兽重制版的兽族农民、士兵和英雄剑圣,可以明显看出,级别或武力值越高的角色,外形张力就越大,反之如农民这类角色,就要设计得低调简单一些。

7.jpg

说完张力了,那接下来我们说一下层次感节奏感。

首先我做了个黑白色阶图,来说明一下绘画中的层次感和节奏感分别是什么意思,他们之间又有什么区别:

10.jpg

可以看到他们之间是递进关系,节奏感是建立在层次感之上的。假如一个设计连层次都没有,就更妄谈节奏了。

那么在角色设计中,怎么去营造层次感以及节奏感呢?

通常可以通过形态质感以及色彩的变化来达成这一目的。

拿我最近修改好的一张老图来做个案例:

11.jpg

这张画是我两年前画的一个机车系列,都是拿机车去重新构成而画成的妹子,机车原型如下:

12.jpg

刚才说过可以用形态、质感还有色彩的变化来营造层次感及节奏感。先看下这张图在形态上的设计。这里所说的形态,包括了设计元素的大小、以及疏密变化。可以看到,正是因为我把形态大小以及疏密做了区分,并且不断的交错,才最终形成角色的节奏。

14.jpg

从逻辑上来讲,就是先区分开各个层次:

15.jpg

再把他们根据主次重要程度进行交错排列:

16.jpg

最终就有节奏感了。

色彩的运用也是一样,除了中间的头部、躯干以及大腿是独立出来的色彩,其他地方都是红-黑-红-黑配色。哪怕红黑色的搭配原本是比较抢眼的配色,但头发、肤色以及高亮的身着白色的躯干,因为与整体红黑配色的不一致,所以还是很容易跳出来抢走视线。

质感的运用亦为同理。只有正中间的头部、躯干以及大腿的质感是与众不同的。

17.jpg

另外,在明度上其实就已经做了主次、层次感以及节奏感的区分了:

18.jpg

最后,和上次一样,我拿守望先锋2中改动比较多的大锤来举个例子:

可以看到,在色彩部分,守望先锋2中大锤的亮黄色与银色的搭配,比起守望先锋1的红色与银色搭配,明显对比度更高,更抢眼。另外,黄色相对于红色的散布也更多,更丰富,更均衡,因此更有节奏。同时由于露脸白发太抢眼了,所以不担心作为视觉重点的头部被抢走,而1由于戴着头盔并且对比不强,导致视觉重心不明朗。

19.jpg

在形态上,守望先锋2的大锤,其大小方圆以及疏密的设计布置也更为精彩:

20.jpg

好了,本篇就到此为止,如果有什么地方本文还没有讲解清楚的,可以参看以下更多文章。

相关阅读:
角色设计中,如何区分处理主次关系?
角色设计没灵感怎么办?这一招让你思如泉涌
角色设计中的“图形感”指的是什么?它能解决你70%以上的设计问题!



作者:画画的黄翰杰
微博地址:
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404497296531259657


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 05:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表