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上回,我们在《角色设计中,如何区分处理主次关系?》中解决了角色设计的主次问题,不过还是有不少同学有很多疑惑,明明主次关系安排得已经OK了,为什么角色看起来还是单调乏味,平平无奇呢?
一般而言,除非你想要画的就是个低调有内涵的NPC,要不角色单调乏味平平无奇,必然是设计上缺乏张力、层次感或节奏感。
一个角色的张力,十之八九是在剪影阶段就定下来了:
画妹纸们也是一样:
总之,角色体型、体态在剪影阶段就已经很明确了。除此之外,要设计好剪影,还需要加强自己的图形感。关于图形感可看我之前写的这篇:角色设计中的“图形感”指的是什么?它能解决你70%以上的设计问题!
另外,角色的张力并不是越高越好,而是要适合。下图由上往下分别是魔兽重制版的兽族农民、士兵和英雄剑圣,可以明显看出,级别或武力值越高的角色,外形张力就越大,反之如农民这类角色,就要设计得低调简单一些。
说完张力了,那接下来我们说一下层次感和节奏感。
首先我做了个黑白色阶图,来说明一下绘画中的层次感和节奏感分别是什么意思,他们之间又有什么区别:
可以看到他们之间是递进关系,节奏感是建立在层次感之上的。假如一个设计连层次都没有,就更妄谈节奏了。
那么在角色设计中,怎么去营造层次感以及节奏感呢?
通常可以通过形态、质感以及色彩的变化来达成这一目的。
拿我最近修改好的一张老图来做个案例:
这张画是我两年前画的一个机车系列,都是拿机车去重新构成而画成的妹子,机车原型如下:
刚才说过可以用形态、质感还有色彩的变化来营造层次感及节奏感。先看下这张图在形态上的设计。这里所说的形态,包括了设计元素的大小、以及疏密变化。可以看到,正是因为我把形态大小以及疏密做了区分,并且不断的交错,才最终形成角色的节奏。
从逻辑上来讲,就是先区分开各个层次:
再把他们根据主次重要程度进行交错排列:
最终就有节奏感了。
色彩的运用也是一样,除了中间的头部、躯干以及大腿是独立出来的色彩,其他地方都是红-黑-红-黑配色。哪怕红黑色的搭配原本是比较抢眼的配色,但头发、肤色以及高亮的身着白色的躯干,因为与整体红黑配色的不一致,所以还是很容易跳出来抢走视线。
质感的运用亦为同理。只有正中间的头部、躯干以及大腿的质感是与众不同的。
另外,在明度上其实就已经做了主次、层次感以及节奏感的区分了:
最后,和上次一样,我拿守望先锋2中改动比较多的大锤来举个例子:
可以看到,在色彩部分,守望先锋2中大锤的亮黄色与银色的搭配,比起守望先锋1的红色与银色搭配,明显对比度更高,更抢眼。另外,黄色相对于红色的散布也更多,更丰富,更均衡,因此更有节奏。同时由于露脸白发太抢眼了,所以不担心作为视觉重点的头部被抢走,而1由于戴着头盔并且对比不强,导致视觉重心不明朗。
在形态上,守望先锋2的大锤,其大小方圆以及疏密的设计布置也更为精彩:
好了,本篇就到此为止,如果有什么地方本文还没有讲解清楚的,可以参看以下更多文章。
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作者:画画的黄翰杰
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