|
一直以来,对于游戏推广来说,谈及买量,大家的第一印象总认为是UA主导,但事实上,一次好的内容营销,同样可以在提升品牌价值的同时,为你的产品获取大量用户。
量江湖2020线上公开课第十四期,携手独立出海联合体,特邀NewCode营销总监Ken Cen,结合不同案例中的实战经验,来讲述在北美市场推广游戏时,内容营销的玩法与重要性。
以下为演讲实录整理。
大家好,先花一点时间介绍一下我们公司和我自己,New Code是品牌整合营销公司,为客户提供品牌策略和包装,帮助客户在欧美登陆,获得正面用户反馈。我们的创始人都是甲方十几年经验,可以站在甲方角度来提供建议,这是我们的优势。我们也积累了很多经验和心得,来给大家分享。
首先想问大家一个问题,在推广我们的产品时候,我们面临传统渠道、UA、网红营销等等,各有利弊的方式,大家喜欢问哪些渠道可以推荐一下呢?哪个网红配合度高效果又好呢?我们聊得都是流量和平台本身,就是今天核心的理论,其实内容才是王道,无论砸在Facebook上,还是电视广告上,网红视频上,我们买了用户的时间,在这段时间里,我们是喂给用户糖还是shi?
这是我们今天要说的,在欧美做市场推广,好内容才是王道,要好玩、好看且有情感共鸣,看上去酷炫。国内有很多术语,其实我们不必用多高深的词来说这个事情,并没有什么深奥的理论。
先说一个案例,这个做UA的大家非常熟悉,就是《Homescapes》整天用,还引起过欧美玩家反感,但为什么现在都会有和游戏类型不搭边的内容,但它就符合有趣、有情感共鸣和参与感,最后还有一些短暂的故事情节给用户视觉化冲击。这种广告很好地引起了用户的转化,即便它的内容和游戏本身不一致。
接下来我们讲怎么来创建好的内容,正确撩到欧美用户。首先我想先说明一点,文化区别,我们做这么多年,接触的客户都说,你说的理论我都懂,但是国内xx很流行,我们想做一个类似的在欧美推广。其实文化差异导致不可以直接照搬。例如钉钉的在线求饶,这种在国内都被标榜为经典案例,但如果你照搬去欧美,这个是肯定会失败的案例。为什么?在中国来说,我们都说甲方虐我千百遍这种话,同样搞笑的图片,在美国是不一样的,这个道理没有错,但西方社会已经不认同这句话了,西方是可以拒绝提供服务的。
下面是第一个案例,这是一个UA广告的案例。先说什么是好的内容,《RAID》这个RPG,在欧美非常火,他们的UA广告素材大家参考或者看过的话,就会知道是质量很高和有趣的。这是一个RPG卡牌游戏,有副本、地牢等等,和其他同类游戏相比没有什么本质不同。它拿了一个卖点,有300个以上英雄让玩家组合,然后结合西方社会背景来做的。
这个Job Interview的创意非常搞笑,也还原了游戏的卖点。第二个就是玩家也作为老板,在选择英雄时候有所取舍。我们说欧美RPG玩家基本是男生,年龄跨度很大,这个内容不单单符合欧美文化,但是给了欧美职场男性,用这个贴合文化打击到痛点来提高的转化。
下一个我要讲的是,针对已婚人士的案例。这个也只是说有很多英雄,但是贴合了居家和老婆出现了一些问题的男性。
再下面是针对社区互助会这种欧美特色的场景,来为游戏创造了很好的广告。
最后一个是刚才说的打破次元壁,直接回应粉丝在社交媒体上的评论,这种题材模式在欧美是很流行的,很多明星都有参与这种,针对的就是高中、大学生等群体,进行官方互动。
我们稍微总结一下,即便针对一个没有非常大特色的RPG游戏,也可以通过创造这么多高质量内容,可以非常好地体现内容才是王道这个理论,一个Facebook,用纯Gameplay来号召下载还是用类似这种趣味内容下载,榜单效果可见一斑。高质量的内容可以帮你更好地包装品牌和增值,如果像上面的《Homescapes》一样使用和你游戏无关的素材,用户对你的品牌没有加分。
刚才说的是UA广告,被动接受,你做得好与不好决定了能不能直接转化。下面的案例是升华一个层级,让用户有很好的参与感。这个案例是我们推广《率土之滨》这个重度SLG时候,相比之下也没有非常大的亮点,那如何特别包装,用高质量内容增加用户参与感。
首先我们要对品牌进行全面包装,我们从品牌自身用户定位来进行包装,对外宣传这是一款聪明人才能玩的游戏,就分成两个阵营,NERD和VETERAN,一种是学习很厉害的人,一种是真正的老兵,谈起军事话题,他们就会吵起来。
我们在一个月时间内,打造两个阵营,通过品牌塑造、网红参与,还有周边的一些搞笑内容烘托,最后让两个阵营在服务器里打一场长久的战役,进行直播,大决战时候还会用病毒视频来做爆发。一开始做NERD阵营时候就选了一些代表性的网红,然后VETERAN这边找了一些代表人物,然后分别拍摄宣传片在网络上宣传,因为我们一开始就说这是一个聪明人才能玩的军事策略游戏,也会发《博弈论》和《孙子兵法》等等内容,同时定期做一些思考题,让用户有参与感,重复证明进行品牌互动。还有一些搞笑的,我们不断创造了一些搞笑的梗,围绕聪明人、军事策略等等。这里强调一下,因为我们策划了阵营对抗,有时会让管理员挑起双方的战斗,进行骂战,烘托气氛,对粉丝进行号召对战。
此外我们还有很多周边内容,比如美女网红来实时进行战报等,不但提高了品牌形象,也降低了新加入玩家的学习门槛,更快上手,加入阵营参与战斗。最后大决战的时候我们让所有网红进行大决战直播,状况非常激烈,网红们在Facebook、推特等平台一直在烘托。在大决战当天我们还使用了一个RAP视频,因为欧美文化RAP对抗性很强,就让老兵对战书呆子的一个RAP Battle,引发了很多吃瓜群众的关注。
最后我们可以看到用户的评论,评价是非常高的。然后用数据来说话,我们推了1个月,可以看到榜单的变化,以及Facebook声量的变化。好的内容不但可以进行品牌包装,和获取用户也并不矛盾,不一定非要使用歪门邪道。
接下来还要更上一层楼,除了好玩、好看、参与感和情感共鸣,这是一个病毒视频案例,只有真的好的内容能触发用户共鸣,用户才会去分享。那么怎么在欧美做一个好的病毒案例。
这个是为《PUGB Mobile》做的一个推广,我们开始推广是2019年底,这是一个上线2年的游戏,核心用户通过UA等手段也获取差不多了,那现阶段是维护品牌热度,提高用户留存,当时我们接到的需求是在万圣节时候打造一个“PUBG Mobile Hero”形象。
大家可能需要做一些正面的、公益的广告,主打感情牌的内容,但我们当时觉得,如果主观输出情感内容,会显得非常假,所以我们要另辟蹊径地打造这个品牌。在欧美大家看社交媒体,除了和朋友社交,是看当天的新闻,Fake News非常流行也不会被抗拒,我们决定做一个洋葱新闻事件,而且新闻这个载体容易引起共鸣,被传播。
吃鸡是一个射击游戏,这个在欧美是比较敏感的,和英雄要如何搭配?当时我们觉得是个非常大的挑战,前后写了四版不同的剧本,最后敲定要做一个假新闻,一个见义勇为的形象,且万圣节大家会COS,这个帮主我们做了软植入,然后做了一个见义勇为的行为,通过这种形象来进行传播。
当时我们还从细节上考虑,为了增加可信度,还在佛罗里达拍摄这个事件,因为在欧美文化中,在佛罗里达州任何疯狂的事情都可能发生。我们还插入了非常假的一些彩蛋,来让大家讨论这个事情是真是假。因为我们想让它像个真的新闻,所以当时悄悄用一些小号包括我们的个人号进行初次曝光,并且和一些大号谈推广,只要当作是分享一个新闻就可以,然后很多大号为我们进行了转载,让粉丝在不察觉的情况下看到了我们的病毒视频,在某单个平台上,短短两个小时就获得了200万观看,7个小时就获得了850万的观看量,在这个平台上是超记录的。
第二天,我们发现,很多欧美英语网站把这个视频和文章进行了自主转发和报导,让游戏人物成为了城市英雄。因为之前也有观点说游戏让青少年学坏,但是我们通过这个很好地洗刷了负面言论,最后在玩家的评论里也能看到,非常认可。甚至这个视频还传回了国内。
以上就是我今天要分享的案例。我们总结一下,好的内容一定要接地气,让玩家有情感上的共鸣,有很强的参与感,然后是有很好的视觉冲击,贴合了这三个点,再配合当地文化的梗,就可以做到很好的品牌包装。
来源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iTUXPK-sgfPjzAb7BxFu-w
|
|