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颜值当道,画风为王——桌游美术风格漫谈

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发表于 2020-7-14 11:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
常言道:佛靠金装,人靠衣装。“外包装”大部分时候决定了给人的第一印象,也会让人产生一定的主观情绪。不仅人与佛如此,万物皆不能免俗。

比如一款游戏,吸引人的因素有很多,可能是玩法,可能是故事,也可能仅仅是知名度。而近年来,各大游戏公司纷纷选择在游戏的外包装,即游戏美术方面一掷千金。除了对艺术与美的追求,更重要的理由自然是有利可图——即便有些游戏的玩法平平无奇,仍能让不少“颜控”玩家因金玉其外、画风唯美等原因而甘愿“跳坑”。

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与电子游戏不同,桌游没有智能交互的AI,没有华丽炫酷的特效,没有沉浸式的画面感。且通常伴随较高的学习成本,能直接抓人眼球的部分少之又少。所以最表层与最直观的游戏美术,成为了很多桌游玩家愿为其买单的重要原因之一。

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当然,对于一款成功的桌游来说,美术不是决定其成败的最主要因素,但出色的美术绝对能为之锦上添花。审美是个人且多元化的,桌游的美术风格也受文化和地域等因素的影响,细分之下有几十上百种。但无论何种美术风格,与游戏主题的契合度都是至关重要的。本文就来谈谈各种题材的桌游与之美术风格的不解羁绊。

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一、大气欧美风

1. 西式魔幻

现代桌游诞生于欧洲,脱胎于欧洲神话的西式魔幻美术风格也就十分常见。搭配这种美术风格的桌游也多以神话或魔幻背景为主,一般以暗色为背景,金属色作为辅助,营造一种神秘叵测的感官刺激,再加以鲜艳的魔法视觉效果冲击眼球,随着故事来给玩家带来难以忘却的游戏体验。

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如《龙与地下城》系列中,不同职业的玩家在一个善恶交织的世界中闯荡,神秘幽暗的版图、传说中的魔怪与恶龙卡牌、暗沉厚重的配色充满幻想的卡牌图片设计,高举的魔法之球,挥舞的锋利刀刃,配上暗彩色的邪魅配色,让人仿佛一下回到了那个与邪恶巨龙殊死搏斗的世界,画面上魔法、水晶和各种金属元素,也让玩家对那个神秘莫测的桌游之旅产生了极大的兴趣。

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包括后来的《幽港迷城》和《剑与魔法》等桌游,都是基于优良的机制、宏大的西方魔幻背景而畅销,成为玩家间的口碑之作。

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2. 古朴中世纪

纵观欧美历史,中世纪有着十分致命的吸引力,王权贵族,淑女绅士,诗与远方,体现的是一种时光的厚重感。

中世纪题材的桌游一般采用的美术风格一般偏向暖色,做旧感也一直贯穿其中,让人仿佛一下穿过叠叠砖墙,回到了那个宗教强大,红砖绿草的时代。

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有一款直接以《中世纪》命名的桌游,是一款重度较高的德式桌游,还原了中世纪的耕种、宗教和黑死病等生活场景。有的玩家吐槽这款桌游没有美工,然而这恰恰是它独特的中世纪风格,手绘般的token图案,把珍珠、鱼和染料等物品还原得很好,寥寥几笔和复古的颜色,与现代美术有很高的区分度。

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另外桌游《无尽杀戮:黑死病》里也有很多中世纪的美术元素。圣骑士、矮人、骑士和魔术师等职业身着古朴笨重的盔甲,挥舞着强大的剑、弩,甚至魔法来打败僵尸,让游戏四处弥漫着中世纪时期混乱和死亡的气息。给玩家以最直接的感官刺激。

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3. 蒸汽朋克

蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,朋克则是一种非主流的边缘文化,它的意义在于题材的风格独立。拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,蒸汽朋克的这种拼凑的世界观往往也混杂了过去与未来、现实和想象、魔幻和科学等诸多元素。

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在蒸汽朋克的世界里,现代科学刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决,落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想,所以采用的美术风格会偏冷色调。而由于机械的介入,会用到大量的金属色,农耕或落后生产力的体现则让整体呈现肃杀和冷峻的魔幻感。

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比如桌游《镰刀战争》描绘的就是一个架空的蒸汽朋克世界。游戏将传统的军队主题、日常乡村生活,与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,展现了一个耕战并举、锈蚀齿轮与心灵交织,充满着怀旧与革新的伟大时代。

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游戏画作中处处充满矛盾而鲜明的对比,代表先进文明的大型机器人、飞艇与农耕文明的刀耕火种共存,先进闯进了落后,整体给人一种迷雾感,也给人留下了无限想象的空间。

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另外还有桌游《The World of SMOG》和《为女王殿下效劳》等桌游,也采用了蒸汽朋克美术风格,还有时钟、齿轮和拐杖等经典蒸朋元素,与背景结合得恰到好处,让玩家有强烈的代入感。

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二、 元气日式风

随着现代桌游从欧洲传入亚洲,也越来越受到亚洲各国的欢迎,尤以日本这个动漫和游戏王国为首,桌游美术也“入乡随俗”地展现出了更多的风格和可能性。

1. 日式魔幻

日本流行的游戏和动漫里有很多题材为日式魔幻的作品,日式魔幻是融合了西式奇幻与日本文化的产物。通常是虚构出一个世界或是一段历史,然后以此为基础创作传奇故事,人物拥有一些特殊能力,以在成长的道路上拯救世界或消除恶势力的故事居多。

所以这类作品的整体美术风格会偏清新艳丽,UI和人物设计也会偏向萌系,给玩家一种养成感和代入奋斗的治愈感。

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桌游《屠龙远征》正是一部这样的作品,这是一个勇士结伴诛杀恶龙的故事。游戏的机制简单,人物的金属模型非常二次元,山和森林的版图清新怡人,晶莹剔透的玻璃指示物赏心悦目。虽然最终要与恶龙殊死搏斗,但整体给人的感觉是一趟元气满满的旅程。

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2. 日式复古

桌游也是一种传播文化的方式,日式桌游中为了展现日本传统文化,会采用日本历史背景,结合复古写实的日式风俗画风格的美术,以其纤细的线条、独特的构图和艳丽的色彩,传递浓郁的本土生活气息。

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桌游《江户职人物语》是一款以江户时代民间手工艺人丰富生活为背景的游戏,在游戏设定中,日本桥是江户时代最热门的商贸区。大街要道上有各种各样的商店,街道后方有小贩和工匠,住在被称为长屋的房子里,他们用特有的商业技巧来支撑江户这座城市。

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游戏将通过一整年的考验,选出江户精神的最佳继承人。作为一款德式策略游戏,游戏整体从外盒到板图卡牌都充满着浓郁的日式浮世绘风格,十分吸睛,古朴和风扑面而来,让人仿佛身临江户时代,代入感爆棚。

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《枯山水》是则一款日式写实风的德策游戏。“枯山水”是日本园林的一种,也是日本画的一种形式。一般是指由细沙碎石铺地,再加上一些叠放有致的石组所构成的缩微式园林景观,也包含苔藓、草坪或其他自然元素。

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枯山水常被认为是日本僧侣用于冥想的辅助工具,这款游戏也十分还原,玩家要用草坪和石头搭建出一个日式园林,当在园中冥想时,可以在你最喜欢的石头上获得美德点数。还可以通过日本历史上着名的园林建筑师,达到影响园林的特殊效果。游戏的人物画像尤为逼真,日式草坪和真实的石头玩起来也颇具几分禅意。

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三、 中式武侠风

武侠是华人世界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其技的武术技巧为特点,以刻画和宣扬侠客精神为内涵。

如今我们接触的更多的是新派武侠,新派武侠的题材更加精彩而宽泛,人物形象也脱离了以往一味求“侠”的风尚,情节安排等方面抛弃了封建思想,也脱离了真实的历史背景,使作品更像处于一个架空却又与现实紧密相连的世界中。

一般来说,此类题材的游戏美术风格往往会受中国传统山水画影响,选择水墨风,简单纯粹的色彩,却给人带来不一样的惊艳感,蕴藏着东方武侠精神独特的韵味。

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比如桌游《侠路相逢记》,游戏中玩家将扮演来自五大门派的不同角色,身世性格大相径庭,却因各种因缘际会一起踏上了江湖之路,最终为争夺武林盟主之位而命运交错,狭路相逢。

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游戏采用的是水墨武侠的美术风格,与主题结合得十分紧密,在水墨画描绘出的世界里体验大气磅礴的浓墨重砍,刀光剑影,随着线条的走势,体现武者的相争之势。在游戏中的每个瞬间都能体会到真正武侠英雄的江湖,为仗剑天涯之路增加一分潇洒飘逸之感。

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小结

一般游戏的美术风格会要求适应玩家心境和游戏主题的需要,因为游戏的视觉设计和艺术风格如同绘画一般,会传达给受众一种或多种心理暗示,起到隐喻作用。桌游更是十分注重于与玩家产生互动,在游戏过程中,玩家必将产生各种心理活动,其中的影响不容小觑。

精致的游戏美术可以促进玩家之间的交流,激发玩家想去探索游戏的兴趣,给游戏的信息表达带来重大的影响。粗糙的美术则会直接对玩家的感官造成消极影响,打消玩家的游戏积极性甚至购买欲。

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游戏是第九艺术,美术是传统艺术,在从艺之路上二者亦相辅相成。想将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意,传统美术风格也借由游戏催生出了更丰富的派系和分支,焕发新生。希望桌游的“寻美”之路不止,精美又好玩的桌游不断。

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来源:游卡桌游圈
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/158407993

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