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《放开那三国3》信息流买量观察:投放比例偏重头条系 广告创意主打游戏玩法

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发表于 2020-8-17 11:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
由肖央、艾伦代言的《放开那三国3》于今年7月15日在国内上架。截止8月12日,该手游位居iOS游戏畅销排名TOP.18的位置。从近一周人气表现看,手游的排名位置虽有所下滑但并不明显。那么,为了增加玩家留住率以及让游戏保有人气,这款“放开那三国”IP系列新作会如何在广告创意方面进行投放呢?以下是详情。

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下图为2020.07.29至2020.08.11期间,《放开那三国3》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察。从以下图表显示:《放开那三国3》手游投放的流量平台,巨量引擎占比最高为47.01%;其次穿山甲22.84%。素材投放占比前15家媒体平台,今日头条占比最高为22.06抖音20.54%,根据七麦数据显示,该游戏iOS平台近一周的下载量预估为113419。

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(以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)


《放开那三国3》虽然有邀请肖央与艾伦作为代言人进行游戏宣传,但在广告投放中,游戏使用最多的素材依然是游戏本身的内容玩法以及CG宣传图。在近14天内播放量最高的广告视频是“卡牌王者「放开那三国」系列最新力作《放开那三国3》重磅来袭。”与“放开那三国3,上线输入FS888,开局50连抽,一统三国”。前者是以玩家的角度演绎了一场玩家与客服的对话,从对话中道出游戏的特色,后者则是直接简单的用游戏兑换码和十连抽特色吸引玩家下载游戏。

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在近14天《放开那三国3》仅投放的3459个落地页里,广告宣传的内容丰富多样。不仅有运用游戏玩法做的宣传图,也有以游戏道具福利活动为亮点的落地页广告,更有具有代言人效应的下载跳转页面,意在扩宽玩家的来源渠道,吸引更多新手加入。

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作者:孙小美
来源: 游戏客栈x爆款时代
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/O2XBdU4ubLLyBr62OUvq2g


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