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《阴阳师》主美刘爽:复盘七年历程,我们如何通过美术营造沉浸感?

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发表于 2020-10-15 10:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
9月25日,北京国际游戏创新大会(BIGC)如期举办。这是北京首次举办如此大的游戏展会,3天时间内约有129场主题演讲在这里展开。

在本次大会上,《阴阳师》主美刘爽以「游戏者中的筑梦人」为主题发表了演讲,从人物、色彩、场景和世界观四个方面,讲述他们对于美术与技术创新上的追求。

以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:

大家好,我是《阴阳师》的主美刘爽,很荣幸能够代表网易游戏和ZEN工作室,在这里跟大家做一个简单的分享。

接下来给大家讲一个故事。


这是我们之前的一段不知火的CG。

不知火是我们去年4月投放的SSR,为什么今天给大家投放呢?《阴阳师》已经上线四年了,我们做一个简单的介绍。

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百度上说,《阴阳师》是网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,以日本平安京时代为背景,讲述阴阳师晴明穿梭于人鬼交织的阴阳两界中,和同伴神乐、源博雅、八百比丘尼等人一起退治妖怪,探寻自身记忆的故事。

我们从这一百个字当中提炼出了很多相关元素,形成了比较概念的文字,制作了这个项目。比如说“人鬼共生”、“沉浸式游戏”等,扩展出了从人物到整体色彩基调,再到场景和世界观。

接下来我从四个方面给大家详细介绍一下。

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1.角色人物定位

首先是我们角色的色调,人物性格,以及一些设计的元素。

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这是今年过年的式神,从表情上来说是个小女孩。她是一个很破败的神明,她实在太穷了。别的式神都是非常厉害的式神,但是只有她没有神庙,只能前面挂一个小小的寺庙到处走,一直流离在外。

我们设计了很多元素,背后有一个背包,还有一只可爱的猫,这个东西融合成这个角色独特的个性,放在游戏当中去,形成了这个式神的设计。

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为什么要拿这个设计出来说?小女孩的设计其实在游戏里面很好做,但很难做得高级。

怎么把简单的式神加很多东西,让大家有新的感知?在她身上,我们用了一些日本常用的元素,比如铃铛在寺庙里用到的,穿的衣服都是日本平安时代的服饰,是很基础里面做的构思和二次设计,这些插图也是为了烘托角色的气氛和性格。

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这是我们今年五月份上的式神。本身《阴阳师》是人鬼共生的世界观,我们要做很多妖怪化的设计。

这位角色是一个大姐姐,我们怎么做到与众不同?我们是把角色拆散,做出很多新的东西,比如说他戴的帽子是鹿角,这些梗被玩家发现以后就会很有意思,她不是一个真的鹿。

2.情感基调色彩

然后是我们情感基调。

很多游戏不会特别注重这方面,为什么我们注重情感基调?因为在《阴阳师》里我们想要打造沉浸式世界观,我们要让玩家进来感同身受,我们要烘托情感的氛围。

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这是我们刚上市的场景。这个场景让玩家从旁观者的角度参与进去,是一个沉浸式的,加了很多层次去丰富的一个画面。

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这是我们四周年庆的背景板,我们做了差异化的东西。

我们定了一个紫色的主色调,因为本身是一个受污染的角色,不能用很明艳的颜色放进去。玩家看到这个图的时候,就知道我们想要表达的情感诉求是什么,会觉得压抑和不适。

这就是我们给玩家从整个场景烘托的体验。

3.折纸风格场景

接着是我们场景的个性化展示。实际上在《阴阳师》之前,传统的场景展示不会做很多二次的革新。

在《阴阳师》的世界观里面,我们结合日本舞台剧的展示,把这些全部拆出来。角色在前面行走有一些空间形成,延展到场景大量运用当中,使得《阴阳师》有不太一样的场景世界观。

4.世界观联动融合

最后是我们的一些联动。从2017年开始,《阴阳师》和一些世界观相匹配,有重叠的游戏和动漫做很多联动。

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《滑头鬼之孙》是我们开启的第一个IP联动活动,之后每年都有一两个。很快会和大家见面的《鬼灭之刃》的联动,每一次联动都是扩宽《阴阳师》的边界。


5.版本制度和迭代更新

从《阴阳师》的开发到运营,我们走过了七个年头。

这段时间里,我们面对了很多技术革新和变更,审美的不断提高是不够的,技术一直都是我们想要追寻的方向,这条路上面可能会遇到很多瓶颈和思考。

那我们怎么去拓开这些思路?这是我们思考到的结果,一是版本制度,二是迭代革新。

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前面看到的不知火CG,都是我们版本制度体系里面的东西。

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我们做不知火式神的时候,和以前的式神不一样。我们汇聚游戏版本,游戏体验通过不一样的剧情,不一样的玩法,打造这个式神的IP,让这个式神和别的式神没有那么大的同质化。

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通过故事,让玩家参与进去。我们认为玩家通过一步步解锁,参与到这款游戏当中,不再是式神的见证者,而是变成了式神的参与者,让玩家的沉浸感更深。

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接下来就是我们的更新部分,因为《阴阳师》从上线到现在七年了,而从2018年开始,我们就在不断地做一些迭代更新。

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左边是新的效果,根据这些效果和技术革新,我们重新做这些复盘,做新的技术网络优化,而不是做已有的东西,技术团队基于市场不断拔高我们美术的品质。

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这些都是细节方面的优化。接下来是我们上的听钟,新的技术都是依赖于技术不断革新,让美术有更大的发挥空间,让玩家更深入体会到游戏的不同,在游戏里面有着不一样的体验。

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《阴阳师》走过的七年道路,是一直在不断地打磨,不断地尝试,不断地创新的,很感谢有有网易这样的平台,让我们能够去打磨和创新这些东西。

这次大会的主题是技术创新未来,我想说技术是我们的武器,创新是我们的道路。希望未来的道路上《阴阳师》能够不断打磨品质,带给大家更不一样的体验。谢谢!

来源:手游那点事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SiadJchjUYkUh4fJhJE8Wg

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