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传统日式人物如何欧美化?

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发表于 2020-11-19 14:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来,国产游戏出海欧洲已经不是新鲜事了,

但多少会因为文化和审美的差异,让出海项目推广受阻。

所以如何让在当地没有IP基础的项目被更多的外国人了解到,便是我们做宣传需要思索的事情了。

在这里,我给大家分享一下这次龙族海外的宣传实例。

  • 画风转变
  • 结合当地玩家喜好
  • 观察喜好量身定制

我们先来看一下典型的欧美风和日式风吧。

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日韩风

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迪斯尼为代表的欧美风

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可以看出,日韩风更偏重细节的雕琢,在眼睛颜色,瞳孔样式等小的方面去做文章。而欧美风则更倾向于夸张的表情,简洁而标致性强的造型。在大的层面去突出角色,比如脸型,体型。

乍一看这两者的审美似乎很难调和。

但之前也有将这二者成功结合的日系游戏《王国之心》。

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王国之心

可以看到角色做了Q化的头身比和夸张的手脚变型。脸部保留了日式的画风,但是造型精简,发型则是夸张的爆炸头,用线也更粗犷些。

那么龙族应该怎么调和呢?

龙族这个项目的原画是十分标准的日韩画风。

考虑到本身内容非常亚洲审美,如果直接做一套纯欧美卡通的宣传图会造成货不对板的尴尬,所以思路拟定成了“欧美画师笔下的日系同人”。

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外国画师的日系同人

乍一看其实很像日系的少年漫风格,但其实还是带着一些欧美的画图习惯。

试着提炼一下这些美式卡通的习惯。

美式卡通有着粗粗的外框线,更突出一些不符合现实的夸张造型。比如衣角,发尖,胳膊肘等。以及加入一些几何图形来塑造角色,比如圆形,方形。

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有了这些基础思路,就可以开始给角色动刀了。

从龙族男1号,路明非开始!

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路明非原画

路明非的设定是一个实力强大的,温柔的——屌丝……

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第一版尝试的路明非造型,头型加入了方形,也加大了“草叶”呆毛,作为这个角色的一个标志。加粗了边线和线条的影度硬度,强化了衣领,肩角的不规则倒角。

但表情依旧没有脱离日系的收敛,不够夸张。

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改良过表情后的路明非,强化了一下他的屌丝属性。现在看来,依旧比较保守,不过在风格摸索中,逐渐向着欧美迈进了一步。

之后便试着将表情更加夸张化,将五官各个部分都利用起来。欧美系卡通特别倾向于不对称的表情,最常见的就是眉毛的不平衡。

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路明非的最后实际效果。

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带着这样的思路,绘制了诺诺。

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诺诺的原画

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诺诺的第一版尝试,从造型上,更加收缩了腰部来体现曲线,衣服则做了很多简化,以黑红连衣裙作为角色的标志特点。发型方面为了和路明非统一,保留了方形造型的后脑勺,以及标志性的大大呆毛。稍微突出了嘴唇形状。

诺诺的关键词是女王,大姐大。

在这个基础上制作的诺诺表情系列。

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上面这两位的改动并没有特别大。

下面这个便是这次变动最大的一位——凯撒。

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凯撒原画

凯撒的设定原本就是意大利人,原画属于欧美人种在日系作品中的表达法。长刘海,小V脸,尖下巴,这就不太符合欧美对帅哥的定位。

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迪斯尼王子系列

可以看出欧美喜欢的帅哥即便是清秀型也是下颌宽阔,长且有点方的下巴,更造型分明的五官。发型则是清爽的背头。身材则是,更夸大的上围,厚实的肩膀。

所以,以这个为基础,做了一个初版的概念。

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这已经有了一个欧洲人的版型了,可是并不太像凯撒,因为凯撒的性格关键点是:贵族气质的中二。

这是一种常见于日系的性格设定,但转换成欧美风时,由于欧美风偏爱夸张,这种存在于高傲自恋和傻之间的微妙概念,将哪个点突出,反而成为了难点。

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最后,以突出高傲自恋为主,拟定了他的表情。发型方面,保留了原设的刘海,但修成了欧美更能接受的梳法,两鬓的头发梳到耳后,露出了眉毛和大部分的额头。

最终得到的版本!

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光有画风的本土化,还不足够,想要达到我们的宣传目的,内容也需要结合当地玩家的喜好才行。

比如跨年龄层的网路新缩写, SSFD-瑟瑟发抖 ,U1S1-有一说一, AWSL-啊我死了等等是当下网络主力人群的”通用语”,是他们的”语言”;如果我们做宣传能够很好的融入他们的”圈子”,再与项目本身做到很好的结合,那么就能做出更深得人心人的作品来

想要知道目标群体的喜好,最好的办法就是加入那个群体。比如欧美玩家常用的社交平台Twitter, Instagram,facebook,观察他们喜欢的交流用语以及转发点赞评论的内容,就可以提炼出他们的流行段子。

比如“YES/NO”,”神创造”这类流传甚广的经典段子,基本就是不会出错的了!

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【YES/NO】系列

基本都是四格的形式,给主角4个选项,前面3个都是拒绝,最后1个为喜欢。

这个段子可以简单直白的表现角色的喜好,让观众迅速了解角色。

但如果只是正儿八经的描绘角色爱好,就会失掉趣味角色意料之外的选择才是这个段子的精髓。所以我们要打破设定,给人遐想空间,从而引发讨论。

以凯撒为例。

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设定里凯撒对诺诺的追求可谓轰轰烈烈无人不知无人不晓,富可敌国的人设,会给人纸醉金迷的印象.但是在这里,凯撒拒绝了和诺诺的约会,拒绝了party和美酒.而是选择了和楚子航决斗。这种意外的选择,让玩家不禁联想凯撒心里对待楚子航和诺诺究竟是怎样的。

【神创造】系列

这个系列是上帝在制造某个角色时,因为打翻了某种特质而导致某个特点非常突出,一般用来吐槽角色的某个特点的。

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龙族里,用了4个主角来做对比,上帝给了凯撒金钱和地位,给了诺诺知识与美貌,给了楚子航屠龙的战斗意识.上帝本来只想加一点逗逼给路明非,结果加多了,突出了路明非的沙雕特质。

除了套用流行桥段以外,观察玩家喜好量身定制也很重要。

这一点就更要求需要”长期混迹”在玩家圈子里去,去了解他们,听他们的吹爆,吐槽以及遗憾.

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拿这副系列插图中的一张举例,人气很高的路明非X绘梨衣CP,原作的结局令人遗憾,但在继承者的宣传里,我们选择了架空的IF线,描绘了绘梨衣活下来并和路明非组成家庭带着2人的继承者的日常生活景象。这是大部分玩家都期望看到的一幕~

最后给大家看一些漫画成品~

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虽然说了很多,不过日式转欧美以及结合网络流行出海宣传,我也是第一次尝试,现在也依旧在摸索阶段;不过在这个探索过程中,试着用欧美的眼光去看设计,也打开了眼界,收益颇丰。希望以后能做出更好的效果。

这便是我这次获得的经验,分享出来也希望能跟大家一起更好的互相学习前进。

谢谢~

最后送上几位“大佬”的过程图

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凯撒过程图

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路明非过程图

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诺诺过程图

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其他实际成品图

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最后的最后

每一天都希望大家要开心!

文/YOOSA
来源: 祖龙娱乐美术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9CXPwJjuriXOkZxq41uj5Q
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