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作者:马甲
腾讯互动娱乐 游戏美术师
一、T部分(技术相关)
1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用
· https://www.shadertoy.com/
[ shadertoy ]
2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况
· http://glslsandbox.com/
[ GLSL Sandbox ]
3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客
· https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549
4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习
· http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions
· http://iquilezles.org/www/index.htm
5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳
· https://www.patreon.com/minionsart
· https://twitter.com/minionsart
博客
[ twitter ]
6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明
· https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hash
7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻
· https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998
8.目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结
· https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering
9.一些unity效果的制作
· https://unitylist.com/browse?f=effects
10.unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症
· https://forum.unity.com/forums/shaders.16/
11.二维纹理映射
· https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675
12.丝绸效果相关的网站和ppt
· https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4
· https://www.artstation.com/artwork/9DoRq
13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的
· http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/
14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强
· http://walkingfat.com/category/graphics/
15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款
· https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7
16.接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档
· https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html
17.实用性可以参考YivanLee大佬的专题
· https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543
18.HLSL的学习笔记
· https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html
19.Git上虚幻的源码
· https://github.com/EpicGames
20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper
· http://www.iryoku.com/
· https://www.gdcvault.com/
21.MAXScript的一些学习资料
· http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318
· http://www.scriptspot.com/
· https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript
22.布料相关的知识3ds Max SDK and MaxScript22.布料相关的知识
· https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material?hl=zh-cn
23.PS图层混合模式计算公式大全
· https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3663533.html
24.UDK和Unity Shader的一些比较
· https://www.cnblogs.com/topameng/p/6761542.html
25.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步
· http://blog.sina.com.cn/s/blog_ca1ca8ae0102yiuj.html
26.GPU精粹1,2,3,
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%202%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%203%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1
27.RTR3
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0
28.往年SIGGRAPH上的ppt
· http://advances.realtimerendering.com/
二、A部分(美术相关)
1.SD的入门教程
· https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar
2.SD的一些美术资源
· https://share.substance3d.com/libraries?by_category_type_id=4
3.各种模型、贴图、特效的制作方案和思路
· https://www.pinterest.com/pin/497014508871830697/?lp=true
· https://www.artstation.com/
4.blender基础教程
· https://www.youtube.com/watch?v=ILqOWe3zAbk&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=2%3D2
5.blender渲染出一个特别惊艳的海洋水体效果
· https://lesterbanks.com/2017/12/waves-crashing-beach-blender/
6.影视级的头发,眼睛,皮肤的工具链
· https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/
7.Maya的XGen制作头发贴图的教程
· https://www.youtube.com/watch?v=upVqvkXJT_M
8.HairTG专门制作头发相关贴图的插件,产出要比XGen要快
· https://www.youtube.com/watch?v=LvlmpLUJW3c
9.花瓣网
· https://huaban.com/
10.推荐一本配色的书,在做效果的时候按照这个配色,做出来的效果会非常好
比如之前做的一个海水效果就是按照这本书的配色来调的
文/马甲
来源: 腾讯游戏学院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IQZsw1Q_3t1qaR10rdCTMg
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