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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对新人不得不说的事情......

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 楼主| 发表于 2007-7-18 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

编号9527: Re:对新人不得不说的事情......

简单的打击一下楼主。

我们抛开你所谓的新人不谈,我只问你。一个合格的策划,与游戏玩家的关系。

这...


你一定以为,要做与受众要求有关的东西吧!?

我会选择1......但是语气请变一下,应该是做一个带领玩家的设计者.

无数人总觉得,我在超级市场里买东西,完全看我自己的意愿,想买什么就买什么.
你错了......
你要去买牙膏牙刷的话,如果你的钱足够,不是那种买不起的角色,你一定是停留在有限的几个牌子上选择,少有去看其他牌子,比如许多的品牌例如:三笑等等,你会直接忽略掉.
什么导致你做这个决定!?

你去买手机,排除价格的因素,你大多是在3大牌子里面找,而绝对不会买金正\步步高之类......
什么导致你做这个决定!?

是因为你得到的消息,资源统统引导你,做出了一个答案:

这些就是正确的\值得信赖的品牌.


选游戏也是一样,你以为你是在自主选游戏吗!?不是的...即使有个游戏做的不错,大家觉得它应该满好卖的,但是BLZ一宣布有某某产品上市,所有人的眼睛就都过去了,包括你我......

所以不要认为是群众带领潮流,带领需要......而是少数人带领.

用很很很很"嚣张"的话就是:
一切为了玩家的策划,是永不出头翻身的策划(不过确实太极端了,我不是很同意这种...口气......)

这样的少数领导者,不是那种因为某个创新就成为领导者的,而是老老实实把产品做出来,一点一点将别人的信任抢走的公司.要做到这样,需要你有足够的专业\敬业\严谨的特色,等你已经获得别人的信赖时,你的外衣就能甩掉了,这个俗称:耍大牌.

不过,你不经过开始的脚踏实地,争取别人信任的过程,那你连耍大牌的资格都没有,就是一跳梁而已...我希望,每个新策划,都好好塌实走完初级阶段,学好本领,然后狠狠的耍大牌~~~(唉...好老的腔调......)

所以:
要打击我,就要摧毁我的信仰.让我产生疑惑,对自己的不信任....可是你这个问题好象让我更坚定了我的想法

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发表于 2007-7-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

我觉这么多的事情,根本不是一个策划可以做的来了,就算做的来,也不可能做的精,一个游戏策划,他又要想这么才能做出好玩的游戏,又要迁就老板和其它部门,有要了解调查市场,又要了解调查玩家,又要整合BUG。又要计算成本。天呐,这些都行的策划世界上有几个?? 我觉得咱们是否把所有的东西都压在了一个策划的身上了呢???

抛开一切,难道只想一心一意的做以款好玩的游戏不可以吗?如果为了这些分心了,那还怎么去做一款发自内心的游戏,或者说完全发挥策划才能的游戏???

我觉得那些出色的策划,他们只是一心一意的去做好一款游戏,其他的什么都不想,因为这才是他们该做的,因为他们知道,只有全心全意的去做好,做精一款游戏,玩家们自然会接受,公司自然会强大。他们的目标很单一,但是很准确,很长远。

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发表于 2007-7-18 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

邺剑云: Re:对新人不得不说的事情......

我觉这么多的事情,根本不是一个策划可以做的来了,就算做的来,也不可能做的精,一个游戏策划,他又要想这...

......我就是你说的世界上没有几个的其中之一....

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 楼主| 发表于 2007-7-18 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

确实想问问"邺剑云"...你最欣赏的策划是谁!?

你能不能保证他:
不会迁就老板和其它部门,不会了解调查市场,不会了解调查玩家,不会整合BUG。不会计算成本!?
而只去写游戏内容呢!?

以上的事情,还真是一个主策的基本职责中的几个呢......如果要算,还要会做项目分析,项目流程,项目规划,工作分配,内容审核,新人培训.............

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发表于 2007-7-18 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......

为了玩家考虑是不会错的

征途唯一让玩家耳目一新的功能,就是任务可以自动寻路找目标

不管征途人数多少,但这个功能确实留住很多玩家,也必然产生收益

如果不是站在方便玩家的角度,不会做出这个功能的.

现在征途主策, 你能说他永不出头翻身么?

地球?合防??: Re: Re:对新人不得不说的事情......

你一定以为,要做与受众要求有关的东西吧!?

一切为了玩家的策划,是永不出头翻身的策划(不过确实太极端了,我不是很同意这种...口气......)

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 楼主| 发表于 2007-7-18 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

又来了...我不喜欢谈征途,对不起.原因是我不愿意就口水太多的游戏谈下去,否则容易变味道.

我的解释是:
他不是为了玩家...你他带领着你们,让你们认为这个是最优秀的,最好的,你们相信了...他带领了潮流,而不是为玩家做了什么什么......

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发表于 2007-7-18 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

这都不算为体贴玩家做的设计, 那我还真想不出有什么了

你可以解释一下什么叫为玩家设计这个概念.


还有,形成潮流并不是我们认为是优秀的,而且玩家认为这个设计是优秀的

并不是征途带领我们,是玩家在带领.

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发表于 2007-7-18 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re:对新人不得不说的事情......

确实想问问"邺剑云"...你最欣赏的策划是谁!?

你能不能保证他:
不会迁就老板和其它部门,不会了解调...


我最欣赏的策划是“小岛秀夫”和“铃木裕”

可是他们并不是策划,而是游戏制作人,据我所知,他们在制作一款新的游戏时。第一个想的不是玩家想玩什么,市场需要什么,公司又什么实力。而是他们想做一款什么样的游戏。小岛秀夫的访谈中有些话我印象很深,记者问他当今都流行打打杀杀的游戏,而你为什么会想到潜入类游戏?小岛说,我小时候喜欢玩躲猫的游戏,然后在暗中看别人找不到我,很刺激。所以我就把他实现了。记者又问,那当时你觉得你又实力做这款游戏吗(合金装备solid),小岛答到,当时没想这些,我就一心着急把游戏做出来,虽然遇到了很多想不到的问题,但是都解决了,我现在也是这样的作风”

  这样,国内的制作方法正好和他的相反,是先看看自己有多少钱,有什么技术,才决定做什么游戏,这样到底对不对,还是先决定自己要做什么游戏,再去考虑其他?

就算你们说的都有道理,可是却没有成功的例子,这也没说服力吧。国内游戏制作也有个几年的历程了,可是为什么越来越垃圾?是不是你们的这些想法所造成的?你们的方法到底是对还是根本就是错误的?

请不要在向新人们教导着这些失败的策划经验了,你们的经验确实可以做出一款游戏,但却做不出一款成功的游戏。

  到底是我们的想法幼稚,还是你们该改改了呢?国内游戏我只认可“完美世界”和“梦幻西游”

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 楼主| 发表于 2007-7-18 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

玩家口味越来越刁,但是游戏策划行业,对大多数人来说还是一个"谜之行业",真正了解的人少之又少,误解多,口水多,就像中国足球成绩差,是个人就会出主意,指点江山,觉得自己真是主教练一样.

恨铁不成钢是原因,本身差距也要承认,你难道能指望中国游戏3年超日5年赶美!?

江山指点完了,别人的游戏继续去玩,中国玩家本身的消费环境就是一个很盲目的消费环境,然后玩家消费环境与习惯逼迫中国自己的公司再继续走"圈钱倒闭闪人"的路线.

要说想想看...玩家今天有几个是有系列向\文化向\题材向的!?大多数玩家玩OL的目的究竟是什么!?

更何况,他丫的已经功成名就了,本来就是想说什么说什么,但是你是否了解他以前悲惨做小策划的时候,真的有这个本事说我喜欢捉迷藏我就做这个游戏了!?

其中一句话说的好:虽然制作中遇到了很多问题,但是都一一解决了......借问新人有这个本事和小岛君相提并论吗!?人家遇到问题,解决了,各位遇到问题呢!?估计就死定了吧!?
那为什么遇到问题人家能解决,新人不能!?是"创新力"!?还是"基本功"!?

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发表于 2007-7-19 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

是玩家的口味越来越叼,还是没有真正的好游戏?现在游戏发展如此之快,国内游戏停止不前怎么让玩家不叼,难道放弃外国的大作,憋在国内玩几年前的游戏么??

在传奇出现,到韩国网游火遍世界,用了几年?

中国玩家本身的消费环境就是一个很盲目的消费环境,那WOW是为中国量身打造的么?各个国外引进的游戏都是为中国玩家打造的么?可是为什么还有这么人在玩?这说明什么?玩家不盲目,他们很真诚,好玩就是好玩,没有其他心眼。而且有些收费走人是因为他们觉得物没所值,所以才走,WOW和梦幻高额的收费还是那么火为什么? 群众的眼睛是雪亮的,请不要在说中国玩家这么样,毕竟在这么样,也是游戏制作业的上帝,要尽全力的区满足。也只有这样游戏制作公司才能生存,忘了衣食父母,那就选择了死亡。

今天的玩家有太多题材向的,有很多人之喜欢玩Q,有很多人喜欢玩休闲游戏,有很多人喜欢画面美丽的泡菜,有很多喜欢花钱享受的盛大获征途。只是他没有按着你的题材向发展而已。

新人是什么?老人是什么?老人就是死了无数次的新人。没死过的新人就不叫老人,就不叫资深!谁都从新人过来的,怕什么?因为新人总有一天会是老人!新人不能气馁,因为那些老人在新人的时候也许还不如你。


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