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[讨论] 对新人不得不说的事情......

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发表于 2007-7-10 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观论坛多日有感,自己带策划人员的数量,目前不足3位数......

发现无数的新人都经常说出这样的一句:
"策划,为什么要局限在已经有的固定模式里!?就不能创新吗!?"

请问谁才能这么说!?那是老板说的话...回归本质,请问你成为策划,你要对那些方面负责!?

你也许想到了要对自己负责,你也许想到了要对玩家负责,请问你有没有想过要为公司负责!?
你的决定将引领一个新的产品走进市场,它不但是你一个人的思维结晶,更加是一个公司的希望,所有参与制作项目人员的饭碗!!如果因为你的不慎,对市场估计不足,导致产品的溃败,你担的起这个责任吗!?

老板的钱,被你糟蹋了,其他员工的生活,可能要在找到下一个工作前非常艰苦,你又能做什么!?难道你们的想法都那么完善!?都那么无懈可击!?都一定能成功吗!?

"策划!你没有权利将公司和其他员工当作你自己梦想的试验田!!"

策划要学习的东西很多,但是最优先的一条就是"规避风险","预读市场与分析市场".
你作为产品策划之前,首先要是一个基本合格的市场策划!

你们和老手之间的差别在那里!?也许你们对游戏的见解也很深刻,所以在游戏理论基础上我暂时不做评论,请问你们是否知道,每一个项目草案的提案上,都要有一份市场分析!?你们写的出来吗!?你们写的东西,能够让看的人信服吗!?
如果你是一个主策,你的这个案子\分析\风险预测,能够让投资者看了以后就能心甘情愿的把几百W,甚至上千W丢你们面前,随便你们用吗!?

比尔盖茨说过:"世界不在意你的什么自尊,只在意---你自我感觉良好前,有什么成就!"

你想谈创新,就请成为中国的"坂口博幸"再说!

桂正和是个有名的漫画家,他在给别人做助手的时候有说过:
"总是使用这样的画风,车田先生你不考虑创新吗!?"

简直是笑话......一旦成为策划,而且你想成为优秀的策划,你就必须担负起太多的责任!!

如果你的游戏,每一款都能让你的公司赚到钱(我不说赚大钱),你是一个合格的策划人;
如果你在一家公司倒一家,又去另一家也倒......你配做策划吗!?你的薪水拿的好意思吗!?游戏毒药而已...

更何况...你连基本能力都是1/3瓶子醋,谈什么创新!?一个简单的系统,照某个游戏抄都抄不完全,还到处遗漏些制作上必须的东西,创新!?那就是痴人说梦.

压低自己的心态,尽力的去学习,去偷师,你就会知道,其实每一个老策划心里都有自己的想法,不见得比你的差!只是因为他想到了,以你的能力根本想不到的东西!

当时2000年带我入行台湾老师说:
"跟不到4款游戏,自己主策不到2款以上,都不配叫策划!!"(当时单机还是主流)

如今我觉得,你跟不到2款OL游戏,自己负责不了1款不亏本的OL,就仍旧在学习期!!如何尽量多的偷师,才是新人必须的事情...厚积方可薄发!

[心有所感,信笔游疆而已,我带新策划,从不限制他的个性与想法,如果你有点子,提出来,我立刻让你去写,你自己写着写着,就会发现太多设计上的不可行,市场上的风险,越写胆子越小,最后发现自己的能力根本不能驾御方案,而仅仅是不停的去尽力修补自己的想法中的漏洞......最后仿佛找到了一条必由之路,兴奋的完善自己的案子,写了一半发现...TM的就是现在最常用的处理方法......]

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发表于 2007-7-10 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

楼主我主持你,有机会交流下,请你喝酒哈;

就是这样,要知道做游戏是干什么的,这个不管做什么都一样。

什么叫传统行业,就是行业经验积累丰富规则很多的行业,100年后你能IT不是传统行业?
什么创新、建设性、可以等你把基本的做好了在说;

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 楼主| 发表于 2007-7-10 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

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长官....晕死......

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发表于 2007-7-10 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

   其实游戏公司要的只是执行策划,不是创意策划.如果你写了几百万字的策划,想找人投资.投资人要看的是你的市场分析而不是你的游戏策划案!

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 楼主| 发表于 2007-7-10 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

恰恰新人最缺的能力就是对市场前景与风险的概念

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发表于 2007-7-10 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

LZ向来是挺和谐的一个撒,对付这种果然有一套

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 楼主| 发表于 2007-7-10 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

LS的评价是虾米意思!?最近对"和谐"这个词比较敏感

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发表于 2007-7-10 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re:对新人不得不说的事情......

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长官....晕死......


地球?合防??
下士

不是长官是什么?~

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 楼主| 发表于 2007-7-10 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

是我的台湾老师对我很宽容...让我也能有这样的心态对待其他人.

虽然很多人说台湾游戏很垃圾,虽然有人说台湾人很SB...至少当时我的老师教我的时候是手把手的,这个我很感谢.
现在很多策划带新人的时候,都是把一些无关紧要的部分给新人去做;

当时老师是把技能大系+角色大系整个丢给我,那2个系统我至今还记得,我改了不下25次......

那个时候我迎接过美术部门,程序部门因为无资料可写,盯着我要资料和设定的目光,狠不得找洞钻下去......我一个人急的一头大汗不停的应付着,甚至他们破天荒的对我说:
"你先把想法说给我们听,我们先写就是,至于资料晚2天也行......"(非常感谢所有部门对我的容忍)

最后我的技能系统确实来不及改完,那时候才知道,我老师已经把技能系统自己写完了,最后技能系统是他完成的,我整整跟了他3套单机游戏,学会了作为一个策划的应该学会的
统筹规划
部门协调
工作量估算
项目控制
系统赚写
资料的标准化
等等等等......

我也是怀有极端的个性与嚣张的心态进入行业,1个月内,我老师就把我的浮躁消除,开始静心学习必要的知识,如今已经快7年了,我仍旧在这个论坛学东西,很多这里的策划他们懂的比我还要多,有的人对于程序的解读让我非常的羡慕.

策划,你们必须比玩家要专业,新策划,请安静的把自己塑造成专业的"策划",才是最需要做的事情.

不要在意你进入行业后,教你的老师是否很强,因为如果没有他们,你甚至都进不了这个行业.

我挑小弟,只挑有专业精神的,至于其他,我从不在意.

[也许最近年纪是大了...说话自己都觉得变的很教条...倒一个先.不过,策划的成长,是需要时间的,没有策划方面的天才,积累就是王道!]

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发表于 2007-7-10 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

LZ教训得是``
不过正如3楼所说的``
我相信老板不是SB``
你的创新一定要有价值才会有人给你投资`
作为一个新人``我们不会用很多专业流利的语言来阐述个人观点``
只会真正的表达出自己心里的看法``
也许真的是出生牛犊不怕虎吧````
新手当然会更加想要创新``
前辈您也是从新人一路走来的吧``
难道您在是新人的时候没有想过自己能创造出一款新颖独特的游戏``即使是一个小小的系统``
再说了``作为老手``您应该比我们清楚`
论坛上的想法只是大胆的考虑``风险最多是被人骂骂``
而真正提交在老板手里的`那又是另一回事了``



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