因游戏自身性质不同,在其设计初期,部分类型游戏需要考虑合理控制玩家成长速度,防止游戏社会快速分层、头部玩家流失等现象的发生,本文将介绍几种方法与各位讨论:
一、 特殊的游戏模式:
一些游戏因其特殊的游戏类型完全不用对相关问题产生顾虑,如RTS(例红色警戒系列)、部分卡牌(例炉石传说)、大部分MOBA类,因其具有即时成长特性,表现为局内成长,对长期个人账户成长影响较小,所以在游戏设计初期,可以考虑合理规划游戏内成长方式而规避这一问题的发生。
二、 设置经验获得率:
在一天某一规定时段或时长内获得经验不变/加成,超过规定时限后产生经验减少/不获得。
例:洛克王国2h+宠物经验获得减半,5h+无法获得宠物经验。
这一设定同样适用于防沉迷系统。
三、 设置活力/精力/体力系统
设置下副本等升级、成长过程必须消耗品,只能通过一定可控渠道获得。
例:率土之滨体力系统可影响大地图相关指令及成长部分,可有效控制赛季战斗节奏、时长与个人成长速度。
四、 部分属性每日增长上限:
只针对特殊属性设置,且上限较高不容易达到,若上限过低可能导致大量头部玩家流失。一般情况下不推荐使用。
五、 合理增加支线及其他个人成长无关游戏内容:
既能增加游戏丰富性又能吸引部分成长过快玩家视线。
如:家族/帮派副本单独设计其独立成长属性,如帮派经验等,可与个人经验之间建立联系,同样能起到提高家族/帮派粘性的效果。
总结
玩家游戏社会分层过早原因多样,本文仅发表个人观点与大家共同讨论,提升游戏品质。 |