游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11720|回复: 0

「技美之路 第07篇」图形 2.2 模型与材质基础

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85814
发表于 2021-5-26 14:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。

微信图片_20210526141637.jpg

简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,确实有三维贴图这种概念!),对于游戏而言不常用到,所以一般我们就简称UV了。




「技美之路 第06篇」图形 2.1 色彩空间

文献地址:感谢作者无私分享
知乎@欧气满满
CSDN:古守音
https://blog.csdn.net/qq_43210334/article/details/114835742
苏格拉没有底
http://weibo.ws/bXcDox
参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may

来源:Game艺视界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zxw79y5XT-I5VIRcbTAiCA
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-21 23:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表