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不断涌现新作,是什么让开发者们坚持做独立游戏?

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发表于 2021-6-18 09:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
由腾讯游戏学院发起的2021 GWB独立游戏大奖赛即将进入报名尾声(6月30日截止),本届大赛共设置了4个综合奖项,最高奖金50万元,以及最佳玩法突破奖、最佳视觉风格奖、最佳音乐音效奖、最佳国风文化奖、最佳个人作品奖和最佳功能游戏奖,共6个单项奖。

报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2021

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独立游戏相对比商业游戏而言,无论是在市场规模还是用户体量以及营收能力方面均不能及后者,但其仍然吸引了越来越多的开发者进入这一领域,无论是有多年大厂从业经历的老人还是还未毕业的大学生,或者从其他领域转入游戏开发,他们为游戏设计而着迷,为做出自己的游戏而努力。

在我们看来,独立开发者往往不以游戏大卖为条条框框约束自己的创意,甚至在游戏做出来之前只是一个疯狂或者特别的想法,他们也未必擅长游戏留存、付费的概念,却更希望游戏能讲好一个故事,带来一个特别的游戏体验。

独立游戏注重制作者个人或一个能够紧密合作的团队的主观表达,因为不是去做服务或做商品,很多时候可以更自由的将一些新颖有创意的内容带给玩家,这也正是《太吾绘卷》制作人茄子认为的,游戏最大的魅力所在。在他看来,如果大家都只能玩到模式一样的游戏,那么游戏的魅力一定是大打折扣的。

国产新游不断涌现,独立游戏火吗?

近日E3游戏展期间,出现了不少国内独立团队新作的身影,基于物理的多人派对游戏《PartyAnimals》、中国风妖怪类冒险解谜游戏《山海旅人》、融合 Roguelite 与机甲改造的俯视角射击游戏《合金重组》、真实物理战术攻城游戏《超逼真的攻城模拟器》、武侠风沙盒生存游戏《侠乂行:浪迹天涯》、不清档武侠题材多人生存游戏《蛮荒志异:起源》、城镇模拟经营游戏《天神镇》、国产4X类策略建造游戏《重塑火星》、古风题材探案推理游戏《墨影侠踪》等等。

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《PartyAnimals》

当然,国内独立游戏团队待发新作不止这些,如《钻头派对》《累趴侠》《快到碗里来》《苏醒之路》《卡库远古封印》《盒裂变》等作品均在开发中。从我们观察来看,独立游戏创作趋势呈以下趋势:

1)类型/题材更为多样,多人(派对)游戏兴起。多人游戏不止好玩,直播观赏性也强,同时对关卡设计能力要求高,开发者可以充分展现游戏设计的魅力。

2)国风/古风画面表现,如云山小雨团队新作《山海旅人》、胖布丁团队新作《古镜记》凭借玩家喜爱的古风画面在游戏开发阶段就获得了众多关注。

3)多平台发售。开发者需要注意的是在游戏开发阶段就需要考虑多个平台设备之间的性能、UI界面设计、操作方式等差异化和兼容性,这样可以在移植阶段少吃苦头,并且平台移植的活可以交给专业的发行/技术团队来完成,毕竟对开发者来说,内容开发和新产品创作更为关键。

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不断涌现的独立游戏新作背后,能说独立游戏在国内火了么?在《谍·惊蛰》制作人糖小渣看来,现阶段来讲,火的大概不是“独立游戏”,而是个性化的体验和优质的内容。在三五年前,普遍认为“不以商业目的为优先考虑的游戏”就是独立游戏,但现在大家口中谈论的“独立游戏”显然不是这样的,或者说不止是这样的,它有了越来越多的附加条件:玩法、画面、故事、情感联结,等等等等。现在的玩家对于“什么是好游戏”以及“我要什么”都有了更明确、更成熟的认识。当然,这也对开发者和开发团队提出了更高的要求。

从我们的观察角度来说,早期的电子游戏开发基本上都是一个人完成的,随着游戏机和计算机硬件设备升级以及开发技术越来越复杂,逐渐演变成专业且分工明确的团队来开发游戏。这一转变过程也体现在移动游戏的发展历程中,早期的手游可以由个人开发者独立完成,而后随着手机硬件水平提高和开发技术的日渐成熟,大型手游也越发成熟需要更专业的团队来完成开发工作。在游戏越来越细分的当下,独立游戏能够凭借自身的魅力在最小市场取得多数份额,不失为一种可行的市场策略。

为何坚持独立游戏开发?比宣传更重要的是品质

《鲤》《不可思议之梦蝶》制作人李喆表示他们目前在开发一款开放式物理动作游戏《盒裂变》。游戏玩法充分释放玩家天性,完全支持物理模拟,突破想象力的AI带来超多笑点。李喆介绍,和之前的项目不同,这游戏能让玩家自己做!地!图!所有官方功能全部开放,玩家能够自己选择组队方式、胜利规则。用游戏内置编辑器,玩家可以零基础三分钟上手,完成后还能邀上三五好友一起嗨。

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《盒裂变》

糖小渣介绍,好乐猫团队目前是一款模拟经营和一系列AVG正在并行开发,两条腿走路,看上去是两个品类,但核心还是把游戏作为一种叙事方式,讲好故事。糖小渣表示之所以能坚持独立游戏开发,初心是“喜欢”,现在是“会做”。“一辈子挺短的,有时候想想,还是得干点力所能及的小事,如果有幸能把这件小事做好,那就更棒了”。

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好乐猫团队新作

《如果可以回家早一点》制作人汪小小告诉我们,他们团队目前在做一款 click game/ idle game 类型的游戏,讲一个“堂吉诃德”式的故事。他表示,独立游戏让他觉得自己是真正的在做一个游戏,开始制作的早期阶段,它不是一个“三消游戏”,也不是一个“卡牌游戏”,也不确定它应该属于哪个品类;做独立游戏的本身充满了挑战与乐趣,一切都是未知的,这件事本身很好玩。

游戏做了就需要宣传,那如何宣传独立游戏呢?李喆分享了他们的经验,比如B站发视频,游戏论坛发发帖,微博抽抽switch,上知乎谢谢邀,主播大佬播一播。“其实,我们自己做游戏宣传挺久了,发现其实怎么宣传不重要,重要的还是游戏开发本身,游戏足够好,宣传内容足够真诚不画饼,游戏尽早能上线,是最值得追求的。”

茄子也表示,现在是一个信息传播很发达的时代,真正原创有趣的游戏,一定能够得到玩家们的喜爱,并形成良性的自发推广和宣传,如果不能相信游戏品质所能带来的正面宣传效果,那么独立开发游戏时的艰辛和困难,一定会击垮独立开发者。所以,注重游戏品质,获得玩家认可,这才是独立开发者应该在意的最重要的宣传和取得支持的方式。

参加专业赛事,只需聚焦游戏本身

从我们的沟通来看,开发者们不约而同把目光都放在了游戏本身,比起利用各种手段做游戏宣传,更重要的是把游戏做好玩,把品质做硬,让玩家自传播,吸引UP主们主动关注你的游戏。糖小渣也表示,如果余暇还有精力,可以尝试参加交流活动和相关赛事。

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由腾讯游戏学院举办的2021GWB独立游戏大奖赛可以说是解决独立游戏开发团队几近所有后顾之忧地专业赛事,今年赛事不仅为开发者提供二十多项赛事荣誉、多平台的宣传资源、还为优秀独立游戏提供单项高达50万奖金和更多扶持计划。

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此外,今年大赛分别邀请了来自腾讯互娱多个工作室群的游戏专家、国内知名游戏厂商创始人、具有丰富经验的独立游制作人、资深游戏媒体人,以及特邀游戏主播与B站UP主,从多维度、多视角来进行评审,让每一个参赛作品得到充分展示机会。

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目前,独立游戏大奖赛已渐渐接入报名尾声(6月30日截止),感兴趣的开发者可以抓紧时间上车,让自己的作品能够得到专业支持和帮助,与更多的独立开发者们相识相聚,推动独立游戏行业的发展。

报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2021

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/52INFZ8V2YSqzinAJRadeQ
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