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暴雪两名老将加入腾讯光子成立新工作室,开发即时战略游戏新作

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发表于 2021-7-2 09:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
继腾讯天美工作室群宣布在美国西雅图开设新工作室并专注开发3A大作,光子工作室群也将在美国加州开设新工作室Uncapped Games,其将开发一款即时战略PC新作。

新工作室吸引了两名前暴雪老将 David Kim 与 Jason Hughes加盟,两人都曾在暴雪参加过《暗黑破坏神 4》、《星际争霸 2:虚空之遗》与《暗黑破坏神 3》等游戏的开发。

Uncapped Games首席游戏设计师David Kim表示,“能做出下一个伟大的 RTS PC 游戏一直是我近十年来的目标,现在光子工作室群给我们一个很好的机会。组建一个经验丰富的团队,加上同样相信 RTS 的人支持我们,这是达到这个目的的第一大步。”

Kim曾在媒体采访中表示:“很长一段时间以来,我一直想尝试另一款RTS游戏,很多人都找过我,也和很多公司谈过……但如果我们想要尝试下一款优秀的RTS游戏,我认为我们需要正确的公司,正确的人,我们需要在我们所尝试做的事情中明确一致的信念。”

事实证明,合适的公司是腾讯光子和其旗下Quantum Studios,他们帮助Kim成立了Uncapped Games并找到了合适的人,同样是暴雪资深人士的Jason Hughes 和Zhongshan Zhang。

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从左: Zhang, Kim, Hughes

Kim补充说,“我们想要制作一款真正的策略游戏,而不是那种点击速度最快的玩家就是最好的玩家的游戏。”至于他们想要做成什么样,Kim将其描述为“易上手难精通,最具动作感的PC RTS。”

他说道:“RTS游戏中的许多基础和核心内容都还未被现代化,所以我们很难去玩一款RTS游戏。在一款竞争性RTS游戏中,你每分钟需要执行上百个行动。所以我们想要做的就是让它更加现代化,让任何玩家都能玩这款游戏。”

“但这并不意味着简化,只是降低准入门槛,让更多玩家了解RTS游戏的优点。”为了达成设计目标,Uncapped希望尽快将游戏版本交到社区手中,并根据反馈尽可能长时间地打磨制作它。

“迭代,迭代,再迭代,”Hughes强调这是开发过程的关键。“在游戏中添加一些内容,这样我们就可以尽快进行测试,但最终当我们开始将玩家也带入游戏时,这将是关于反馈和对设计的迭代。”

Hughes表示,他希望保持游戏的可控范围,并让团队尽可能小而敏捷。他们计划在今年年底将员工人数将由8人增加到20人,但在那之后,员工总数将更多地取决于里程碑、他们需要完成的工作以及何时完成。

文/GR整理
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HY7aK0SFM4KknIiOHIpnEA
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