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楼主: sea_bug

[讨论] 闲论“角色属性自由分配系统”

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发表于 2007-7-19 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: 闲论“角色属性自由分配系统”

譬如传奇中的法师,攻击能力高、机动性强、灵活是他的优点;而耐久能力较差,血少不抗打便是他的弱点。但如果传奇里使用了“自由系统”,使用法师的玩家们,十有八九会在其耐力的培养上下功夫,弥补其先天的不足,那么,一个BUG职业就这样诞生了……


这个……明显十有八九不会这么加
别的不多评论了

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发表于 2007-7-19 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

个人比较推崇 自由配点 游戏 .我也会坚持这个游戏设计思路,并且把它用与自己的游戏中.

自由配点提供给了玩家更加大的角色可玩性.

要在知道无论多么庞大完善的任务系统等等的功能,玩家都是可以一定时间内就完成的.要么你追加更加多的脚本工作量.

而自由配点,提供给了玩家非常良好的控制感.当然对于游戏策划来说.这样的话数值方面的工作量变得十分繁重,但是这些都是有价值的.

至于各职业的平衡,就需要策划去自己把握好.下面简单的例子

开始假设你设计了4个职业.你需要把这4个职业的游戏内表现描述出来.作为数值公式依据.

比如职业1:HP一般;攻击速度快,命中高,回避高,防御一般,物攻一般
比如职业2:HP 高;攻击速度慢,命中一般,回避底,防御高,攻击高

这样首选我们知道了游戏人物属性类
HP
MP
攻击速度
命中
回避
防御
攻击

OK第二步,我们决定 力量,敏捷,智力分别联系到哪几类属性.
比如力量关系:HP,防御,攻击
敏捷关系:命中,回避,攻击速度,HP
智力关系:MP,法术伤害(法师职业),法术释放成功率,HP.

好了,下面就是开始调配每个职业的以上属性公式了配上合理的系数.最后得到可以体现出职业差异的公式.给每个职业按上.

然后开始演算极限加点,正反比较,均衡加点.检验不同加点方式可能出现的问题.

OK到了以上地步可能发现裸体情况下差异比较大.这个正是我们需要的.一定要空出一大段属性数值上限空间来.这样有利与装备,技能伤害等的设计.

打个比方.部分演算我们是按照千分比来计算的.极限为1000.
比如回避,防御,命中.那么你下面做的公式.应该考虑到比如力量系职业的防御成长率公式最后极限加点全部力量的情况下是多少?敏系职业的回避是多少?
2者裸体情况下都不应该高.到300左右也就可以了.不做满的好处是.那千分之700就可以再划分为2,做装备和技能的数值体现来使用了.
而且这样怎么可能会由于自己加点而产生白痴无敌职业呢????一切都是实现数值方面的设计问题.

我们开始可以设计装备,技能.

职业的平衡应该是动态的:  人物属性点+装备+技能

我们不能去保护菜鸟玩家不被欺负.

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发表于 2007-7-19 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

感觉好混乱.

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发表于 2007-7-27 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

自由配点对网游也并不是不合适...
你的举例也并不是很合理...
自由配点的缺陷就是网游设计中数据平衡难度会增大,因为动态平衡的考虑需要增多...
各个游戏玩法不同适用度也不同,暴雪的策略并不是游戏设计中的圣经,WOW也不是必须遵从的风向标..

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发表于 2007-7-27 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

从理念上,我更喜欢24楼的提前预订概念

首先,玩家选择职业,分配初始属性,都是表达自己喜好的手段
玩家表达了自己的喜好以后,我们就应该按照他们的喜好,最大化的提供他们需求的人物

其次,这种做法从某种意义上来说,可以看作一种选择--深化的方法。使我们可以有序的,有标准的来对玩家规划,并且这种规划在每个种类内部可以比较客观

最后,这个方法没有带来制作上的恶外困难

从叙述上来说,我喜欢32楼说的东西,我们以前没有数值,自己做的时候也是这样的一个方法。虽然最后因为水平不够而把属性固化住了,但是只要使用正确的方法,固定与否不是平衡性的根本原因,只是难度上的不同而已。

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发表于 2007-7-30 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲论“角色属性自由分配系统”

地球?合防??: Re:闲论“角色属性自由分配系统”

......
法师+耐力后,HP的提升值....居然等于....战士+耐力后,HP的提升值!?

只能说这个游戏的设计者自己就是个笨蛋......



同意,必须给不同职业确定不同的加成比率

比如,加体质。。。

战士职业(或者某种族),+1点体=+8HP
法师职业(或者某种族),+1点体=+3HP

再比如,加力量。。。

战士职业,+1力量=+5攻击力
法师职业,+1力量=+1物理攻击力(也可以+5,但必须把法师本身武器的物理攻击力设计低)


进行职业类比区分~~

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发表于 2007-7-30 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

个人推荐天堂1的那套,真TMD平衡啊,而且是单一职业多元化发展,基本上什么样的配点角色都有人玩。。真平衡。。

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发表于 2007-7-30 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

+点的网络游戏垃圾多。还是学wow好。
不加点才是硬道理,特别是道具型网络游戏.

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发表于 2007-7-30 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

提到加点BT,需要精密计算的...我还是首推魔剑......非数值控实在难掌握其精髓- -||
PS:这么老的帖子,谁翻出来的!?

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发表于 2007-7-30 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

好与坏要看你的设定了,虽然暗黑算开端,但是他那个属性自由分配系统却形同虚设...
设得好的也不少,一棍子打死是不对滴
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